Ubisoft प्रोजेक्ट Maverick Development: अफवाहें पुनरारंभ करता है
सुदूर क्राई ब्रह्मांड में स्थापित निष्कर्षण शूटर, जो अब अलास्का के बर्फीले जंगल में हो रहा है, एक पूर्ण रिबूट से गुजरा है, जैसा कि इनसाइडर गेमिंग द्वारा रिपोर्ट किया गया है। मूल रूप से प्रोजेक्ट मावरिक के रूप में जाना जाता है, खेल को शुरू में सुदूर क्राई 7 के लिए एक मल्टीप्लेयर विस्तार के रूप में योजनाबद्ध किया गया था। हालांकि, एक आंतरिक समीक्षा के बाद, विकास पथ ने एक महत्वपूर्ण मोड़ लिया। कर्मचारियों और परीक्षकों दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बावजूद, यूबीसॉफ्ट के प्रबंधन ने ब्लैकबर्ड को प्रोजेक्ट करने के लिए अधिकांश संसाधनों को स्थानांतरित करने का फैसला किया, जो कि बहुत दूर है। 7. मल्टीप्लेयर पहलू का अंतिम झटका तब आया जब तकनीकी टीम को अन्य परियोजनाओं के लिए फिर से सौंपा गया।
इस रिबूट किए गए प्रोजेक्ट के लिए जिम्मेदारी को विकास समर्थन में अपनी विशेषज्ञता के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो, यूबीसॉफ्ट शेरब्रुक में स्थानांतरित कर दिया गया है। लगभग पूरी मूल विकास टीम को आगामी सुदूर क्राई किस्त पर काम करने के लिए फिर से सौंपा गया है।
चित्र: reddit.com
इनसाइडर टॉम हेंडरसन के अनुसार, दिसंबर 2024 के मध्य तक, सुदूर क्राई 7 खिलाड़ियों को तनाव और हताशा से भरे एक मनोरंजक वातावरण में डुबोने के लिए तैयार है, समय के साथ प्राथमिक विरोधी के रूप में। कथा एक भयावह साजिश पंथ द्वारा नायक के परिवार के अपहरण के चारों ओर केंद्रित होगी, जो जानवरों और बच्चों पर मतिभ्रम से जुड़े भयानक प्रयोगों का संचालन कर रही है। खिलाड़ियों को अपने प्रियजनों को 72 घंटे के एक तंग इन-गेम समय-सीमा के भीतर बचाव करने की चुनौती का सामना करना पड़ेगा, जो वास्तविक समय में 24 घंटे का अनुवाद करता है। इस बार बाधा एक मुख्य गेमप्ले मैकेनिक होगी, जो मिशन की तात्कालिकता को तेज करती है।
दूर क्राई 7 की एक अनूठी विशेषता नायक की कलाई घड़ी पर प्रदर्शित एक टाइमर होगी, जो टिक घड़ी की निरंतर अनुस्मारक के रूप में सेवा करेगी। इस तत्व को खिलाड़ियों पर दबाव बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उन्हें तेज और रणनीतिक निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है। सुदूर रो 7 का उद्देश्य एक रोमांचकारी अनुभव प्रदान करना है जहां हर दूसरा महत्वपूर्ण है, और हर निर्णय के गहन परिणाम हो सकते हैं।
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