स्पेस मरीन 2 ने Steam डेक (प्रारंभिक पहुंच) पर प्रभाव डाला
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2: ए डीप डाइव रिव्यू (स्टीम डेक और पीएस5)
कई लोगों ने वर्षों से वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 का उत्सुकता से इंतजार किया है। मेरी अपनी यात्रा टोटल वॉर: वॉरहैमर के साथ शुरू हुई, जिसने व्यापक 40k ब्रह्मांड में रुचि जगाई और बोल्टगन और दुष्ट ट्रेडर जैसे शीर्षकों की ओर अग्रसर किया। मैंने महीनों पहले अपने स्टीम डेक पर मूल स्पेस मरीन का नमूना भी लिया था। स्पेस मरीन 2 के हालिया प्रदर्शन ने मेरी प्रत्याशा को बढ़ा दिया है, विशेष रूप से पीसी और कंसोल पर अन्य 40k गेम के साथ मेरे अनुभव को देखते हुए।
पिछले सप्ताह में, मैंने अपने स्टीम डेक और पीएस5 पर लगभग 22 घंटे लॉग इन किया है, क्रॉस-प्रगति का लाभ उठाते हुए और ऑनलाइन कार्यक्षमता का परीक्षण किया है। यह समीक्षा दो प्रमुख कारणों से जारी है: उचित मूल्यांकन के लिए संपूर्ण क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर परीक्षण और सार्वजनिक सर्वर के मूल्यांकन की आवश्यकता होती है। दूसरे, फोकस और सेबर साल के अंत तक आधिकारिक स्टीम डेक समर्थन देने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
स्पेस मरीन 2 के स्टीम डेक पर प्रभावशाली दृश्यों और गेमप्ले के साथ-साथ क्रॉस-प्रोग्रेस ने इसके हैंडहेल्ड प्रदर्शन के बारे में मेरी जिज्ञासा को बढ़ा दिया। वर्तमान स्थिति अच्छी और बुरी दोनों खबरें प्रस्तुत करती है, जिसे मैं नीचे विस्तार से बताऊंगा, जिसमें गेमप्ले, ऑनलाइन सह-ऑप, विजुअल, पीसी पोर्ट फीचर्स, पीएस 5 प्रदर्शन और बहुत कुछ शामिल है। नोट: प्रदर्शन ओवरले वाले स्क्रीनशॉट मेरे स्टीम डेक OLED से हैं; 16:9 शॉट्स मेरे PS5 प्लेथ्रू से हैं। परीक्षण प्रोटॉन जीई 9-9 और प्रोटॉन प्रायोगिक पर आयोजित किया गया था।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 एक तृतीय-व्यक्ति एक्शन शूटर है - क्रूर, आश्चर्यजनक और बेहद मज़ेदार, यहां तक कि 40k नवागंतुकों के लिए भी। एक संक्षिप्त लेकिन प्रभावी ट्यूटोरियल आपको आपके केंद्रीय केंद्र: बैटल बार्ज पर जमा करने से पहले युद्ध और आंदोलन यांत्रिकी का परिचय देता है। यहां, आप मिशन, गेम मोड का चयन करते हैं, अपनी उपस्थिति को अनुकूलित करते हैं, और बहुत कुछ।
पल-पल का गेमप्ले असाधारण है। नियंत्रण और हथियार पूरी तरह से ट्यून किए गए लगते हैं। जबकि कुछ लोग लंबी लड़ाई के पक्ष में हो सकते हैं, मैंने खुद को आंतरिक हाथापाई से मोहित पाया, क्रूर निष्पादन का आनंद लिया और कठिन दुश्मनों का सामना करने से पहले दुश्मनों की भीड़ को कुचल दिया। अभियान अकेले या सह-ऑप में दोस्तों के साथ शानदार है, हालांकि मुझे रक्षा मिशन कम आकर्षक लगे।
विदेश में एक दोस्त के साथ खेलते हुए, स्पेस मरीन 2 एक उच्च-बजट, सह-ऑप शूटर की तरह महसूस हुआ जो Xbox 360 युग की याद दिलाता है - एक ऐसी शैली जो आज शायद ही कभी देखी जाती है। इसने मुझे तुरंत आकर्षित कर लिया, अर्थ डिफेंस फोर्स या गुंडम ब्रेकर 4 के समान। मुझे पूरी उम्मीद है कि सेबर और फोकस मूल गेम के अभियान को आधुनिक बनाने के लिए SEGA के साथ सहयोग करेंगे।
मेरा वॉरहैमर 40,000 अनुभव मुख्य रूप से टोटल वॉर से उपजा है: वॉरहैमर, डॉन ऑफ वॉर, बोल्टगन और रॉग ट्रेडर। इसके बावजूद, स्पेस मरीन 2 एक ताज़ा अनुभव प्रदान करता है, जो वर्षों से मेरे पसंदीदा सहकारी खेलों में से एक है। हालांकि इसे मेरा पसंदीदा 40k शीर्षक घोषित करना जल्दबाजी होगी, मैं इस समीक्षा को रोकने और गेम पर लौटने के लिए मजबूर हूं - मैं एक दोस्त के साथ ऑपरेशंस मोड, कक्षाओं की खोज और सामग्री को अनलॉक करने में लगा हुआ हूं।
मैं यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ पूरे गेम के लॉन्च का अनुभव किए बिना एक निश्चित निर्णय देने में संकोच करता हूं, लेकिन मेरा अब तक का सह-ऑप अनुभव शानदार है। मैं उत्सुकता से इस सप्ताह क्रॉस-प्रगति और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले सक्षम के साथ ऑनलाइन कार्यक्षमता का परीक्षण करने की उम्मीद कर रहा हूं।
दृष्टिगत रूप से, PS5 और स्टीम डेक पर, स्पेस मरीन 2 एक उत्कृष्ट कृति है। PS5 पर 4K मोड (मेरे 1440p मॉनिटर पर चलाया गया) लुभावनी है। वातावरण आश्चर्यजनक है, और खेल की दुनिया जीवित लगती है, न केवल दुश्मनों की भारी संख्या के कारण बल्कि प्रभावशाली बनावट और प्रकाश व्यवस्था के माध्यम से भी। इसे असाधारण आवाज अभिनय और व्यापक अनुकूलन विकल्पों द्वारा और बढ़ाया गया है, जो रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति की अनुमति देता है।
एकल-प्लेयर में पहुंच योग्य एक फोटो मोड, फ्रेम, अभिव्यक्ति, दृश्यमान वर्ण, एफओवी और बहुत कुछ के समायोजन की अनुमति देता है। हालाँकि, स्टीम डेक पर, एफएसआर 2 और कम रिज़ॉल्यूशन के साथ कुछ प्रभाव प्रभावित होते हैं। हालाँकि, PS5 फोटो मोड दोषरहित है।
संगीत अच्छा होते हुए भी अकेले सुनने के लिए पर्याप्त यादगार नहीं है (इस खेल में बोल्ट थ्रोअर के अराजकता के दायरे के लिए मेरी इच्छा के विपरीत!)। हालाँकि, आवाज अभिनय और ध्वनि डिजाइन शीर्ष स्तरीय हैं, जो इन-गेम अनुभव को पूरी तरह से पूरक करते हैं।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 पीसी ग्राफ़िक्स विकल्प
पीसी पोर्ट कैसा प्रदर्शन करता है? मेरा अनुभव स्टीम डेक तक ही सीमित है, लेकिन मैं अभी भी इसकी विशेषताओं को कवर कर सकता हूं। गेम एपिक ऑनलाइन सेवाएँ स्थापित करता है, लेकिन एपिक खाते को लिंक करना अनिवार्य नहीं है।
ग्राफिक्स विकल्पों में डिस्प्ले मोड, रिज़ॉल्यूशन, रेंडर रिज़ॉल्यूशन, गुणवत्ता प्रीसेट (गुणवत्ता, संतुलित, प्रदर्शन, अल्ट्रा प्रदर्शन), रिज़ॉल्यूशन अपस्केलिंग (स्टीम डेक पर टीएए या एफएसआर 2), डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन लक्ष्य, वी-सिंक, चमक के लिए समायोजन शामिल हैं। , मोशन ब्लर, एफपीएस सीमा, और विभिन्न गुणवत्ता-संबंधित सेटिंग्स। Four प्रीसेट बनावट फ़िल्टरिंग, रिज़ॉल्यूशन, छाया, परिवेश रोड़ा, प्रतिबिंब, वॉल्यूमेट्रिक्स, प्रभाव, विवरण और कपड़ा सिमुलेशन को समायोजित करते हैं।
डीएलएसएस और एफएसआर 2 लॉन्च के समय समर्थित हैं, एफएसआर 3 की बाद में योजना बनाई गई है। मुझे उम्मीद है कि एफएसआर 3 से स्टीम डेक के प्रदर्शन को काफी फायदा होगा। मैं भविष्य में 16:10 समर्थन (वर्तमान में केवल 16:9) की भी आशा करता हूँ।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 पीसी नियंत्रण विकल्प
गेम कीबोर्ड और माउस नियंत्रण और पूर्ण नियंत्रक समर्थन प्रदान करता है। प्रारंभ में, PlayStation बटन संकेत मेरे स्टीम डेक पर डिफ़ॉल्ट रूप से प्रदर्शित नहीं हुए, लेकिन स्टीम इनपुट को अक्षम करने से यह हल हो गया। एक अनुकूली ट्रिगर विकल्प मौजूद है, जो मुझे स्टीम इनपुट को अक्षम करने के लिए प्रेरित करता है। यह मेनू कीबोर्ड और माउस बाइंडिंग को रीमैपिंग करने की भी अनुमति देता है। मेरे डुअलसेंस कंट्रोलर (ब्लूटूथ) ने प्लेस्टेशन संकेत प्रदर्शित किए और वायरलेस तरीके से अनुकूली ट्रिगर्स का भी समर्थन किया - एक उल्लेखनीय विशेषता।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 स्टीम डेक प्रदर्शन
डिफ़ॉल्ट प्रोटॉन और एक्सपेरिमेंटल पर शुरुआती गेम लॉन्च के दौरान मुझे कुछ ठंड का अनुभव हुआ, लेकिन प्रोटॉन जीई 9-9 त्रुटिहीन रूप से चला। कॉन्फ़िगरेशन परिवर्तन के बिना स्टीम डेक पर तकनीकी रूप से खेलने योग्य, यह वर्तमान में बहुत अधिक मांग वाला है।
1280x800 (16:9) पर, अल्ट्रा परफॉर्मेंस पर एफएसआर 2.0 के साथ कम प्रीसेट का उपयोग करके, लॉक 30एफपीएस को बनाए रखना असंभव है। तीव्र युद्ध के दौरान 20 के दशक के मध्य या इससे भी कम उम्र में बार-बार गिरावट आती है। यहां तक कि कम रिज़ॉल्यूशन के परिणामस्वरूप उप-30एफपीएस प्रदर्शन होता है। यह आदर्श से बहुत दूर है. मुझे उम्मीद है कि भविष्य में अनुकूलन स्थिर 30fps गेमप्ले की अनुमति देगा, लेकिन मेरे 10 घंटे के प्लेटाइम के आधार पर यह वर्तमान में अप्राप्य है।
कम प्रीसेट के साथ 30एफपीएस को लक्षित करने वाला डायनेमिक अपस्केलिंग कई बार 30एफपीएस प्राप्त करता है लेकिन अक्सर 20 एफपीएस तक गिर जाता है। डेक की स्क्रीन पर दृश्य प्रभावशाली बने हुए हैं, लेकिन गेम वर्तमान में बहुत अधिक मांग वाला है। गेम कभी-कभी साफ-सुथरे ढंग से बाहर निकलने में विफल रहता है, जिसके लिए मैन्युअल बंद करने की आवश्यकता होती है।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 स्टीम डेक मल्टीप्लेयर इंप्रेशन
महत्वपूर्ण बात यह है कि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर स्टीम डेक पर पूरी तरह से काम करता है। कोई धोखाधड़ी विरोधी समस्या सामने नहीं आई। कनाडा में एक मित्र के साथ सहकारी सत्र सहज और आनंददायक रहे। कभी-कभी इंटरनेट-संबंधी डिस्कनेक्शन होते थे, लेकिन ये संभवतः प्री-रिलीज़ सर्वर अस्थिरता के कारण होते थे। लॉन्च के बाद यादृच्छिक खिलाड़ियों और दोस्तों के साथ आगे के परीक्षण की आवश्यकता है।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 पीएस5 विशेषताएं - डुअलसेंस, एक्टिविटी कार्ड और परफॉर्मेंस मोड
PS5 पर खेलने पर, प्रदर्शन मोड ज्यादातर उत्कृष्ट लगता है, हालांकि एक लॉक 60fps प्राप्त नहीं होता है, और गतिशील रिज़ॉल्यूशन/अपस्केलिंग मौजूद लगता है, जिसके परिणामस्वरूप बड़े पैमाने पर लड़ाई के दौरान कभी-कभी धुंधलापन आ जाता है। इसके बावजूद, मैं PS5 पर स्पेस मरीन 2 की अनुशंसा करता हूं, क्रॉस-प्लेटफॉर्म ऑनलाइन परीक्षण लंबित है।
लोड समय तेज़ है, और PS5 एक्टिविटी कार्ड समर्थन विभिन्न मोड और सेव तक पहुंच को सुव्यवस्थित करता है। जाइरो समर्थन वर्तमान में अनुपस्थित है।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 क्रॉस-सेव प्रोग्रेसन
स्टीम और PS5 के बीच क्रॉस-प्रोग्रेस ने मेरे प्री-रिलीज़ परीक्षण के दौरान अच्छी तरह से काम किया, हालांकि विभिन्न प्लेटफार्मों पर सिंक करने के बीच दो दिन की कूलडाउन अवधि मौजूद है। मैंने यह स्पष्ट करने के लिए फ़ोकस से संपर्क किया है कि क्या अंतिम रिलीज़ में यह कूलडाउन बना रहेगा।
क्या वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 केवल सोलो प्ले के लिए उपयुक्त है?
एक निश्चित उत्तर के लिए लॉन्च के बाद ऑपरेशंस (पीवीई) और इटरनल वॉर (पीवीपी) मोड में मैचमेकिंग का आकलन करने के लिए यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ आगे के परीक्षण की आवश्यकता होती है। इस समय शाश्वत युद्ध का परीक्षण नहीं किया गया है।
भविष्य के अपडेट के लिए वांछित सुविधाएं
लॉन्च के बाद समर्थन अपेक्षित है, और मुझे पहले से ही आश्चर्यजनक दृश्यों को बढ़ाने के लिए बेहतर स्टीम डेक प्रदर्शन और उचित एचडीआर समर्थन की उम्मीद है। जबकि डुअलसेंस कार्यान्वयन अच्छा है, हैप्टिक फीडबैक एक स्वागत योग्य अतिरिक्त होगा (ब्लॉग पोस्ट में लॉन्च के समय इसकी अनुपस्थिति का उल्लेख है)।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 वर्ष का एक मजबूत गेम दावेदार है। जबकि पूर्ण ऑनलाइन क्रॉस-प्ले परीक्षण की आवश्यकता है, गेमप्ले असाधारण है, और दोनों प्लेटफार्मों पर दृश्य और ऑडियो शानदार हैं। मैं फ़िलहाल स्टीम डेक के लिए इसकी अनुशंसा नहीं करता लेकिन PS5 पर इसकी अत्यधिक अनुशंसा करता हूँ। आगे के मल्टीप्लेयर परीक्षण और लॉन्च के बाद के पैच के बाद अंतिम स्कोर प्रदान किया जाएगा।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 स्टीम डेक समीक्षा स्कोर: टीबीए
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