SAG-AFTRA met fin à la grève des acteurs de jeux vidéo après un an de conflit
La grève des doubleurs de jeux vidéo est officiellement terminée.
Le Syndicat des Acteurs - Fédération Américaine des Artistes de la Télévision et de la Radio (SAG-AFTRA) a annoncé être parvenu à un accord préliminaire sur le contrat des médias interactifs cette semaine, mettant potentiellement fin à près d'un an de conflits sociaux à travers l'industrie du jeu vidéo. Les actions de grève ont été officiellement suspendues à compter de midi, heure du Pacifique, hier (11 juin).
Cette résolution signifie que les interprètes peuvent reprendre le travail, réduisant les perturbations pour les développeurs comme pour les joueurs. Plusieurs jeux en cours comme Destiny 2 et World of Warcraft présentaient notablement des PNJ sans voix dans des séquences normalement doublées pendant la période de grève. L'année dernière, Riot Games avait été confronté à une action de grève après avoir apparemment tenté de contourner le mouvement social en annulant des projets. Activision a confirmé que Call of Duty: Black Ops 6 avait recasté certains rôles suite aux retours des joueurs concernant les changements de voix, tandis qu'Epic Games fait face à des accusations du NLRB après avoir implémenté un PNJ Dark Vador généré par IA dans Fortnite.
Le conflit a débuté en juillet 2024 lorsque les négociations entre le SAG-AFTRA et les grands studios — dont Activision, Electronic Arts et WB Games — étaient dans l'impasse, principalement sur la question des protections concernant l'utilisation de l'IA. Les membres du syndicat ont approuvé l'action de grève avec 98 % de soutien.
L'accord attend l'approbation finale lors de la réunion spéciale d'aujourd'hui (12 juin), après quoi les membres voteront pour la ratification.
L'expérience d'Ashly Burch, l'actrice d'Horizon, illustre pourquoi les interprètes se sont battus pour ces protections. Des images divulguées ont montré des ingénieurs de Sony interagissant avec un Aloy généré par IA, doté d'une voix synthétique et d'animations faciales robotiques — clairement pas le jeu de Burch. "Le consentement, une rémunération équitable et la transparence sur l'utilisation de l'IA sont non négociables", a déclaré Burch concernant les répliques numériques. "Ce combat protège les futures générations d'interprètes et préserve l'authenticité narrative des jeux."
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