Was tun mit dem Wandering im Königreich, kommen Befreiung 2
In *Königreich kommen: Befreiung 2 *Sie werden auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, einige freundlich, andere weniger. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.
Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, leicht von den Hauptstraßen. Während Sie nach Norden fahren, treffen Sie einen Hirtenmann, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
In der Umgebung der Scheune finden Sie einen Bettler -NPC. Er wird aggressiv, wenn er sich nähert. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält auch plünderbare Elemente.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Das Spiel liefert keine Hinweise auf die Identität des Wandering Drunk. Er könnte an einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel erinnern, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Er vertritt wahrscheinlich jemanden, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat. Die Schlüssel stammen wahrscheinlich aus seiner früheren Residenz, nur für narratives Geschmack.
Viele NPCs im Spiel tragen Schlüssel mit unbekannten Zwecken. Die Tasten des Wanderung betrunken sind wahrscheinlich in diese Kategorie.
Damit schließt sich unser Leitfaden zum Wandering in *Kingdom Come: Befreiung 2 *ab. Weitere Spieltipps und Informationen, einschließlich Heilungen für Lebensmittelvergiftungen und Romancing Hans Capon, finden Sie den Eskapist.
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