হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় ইয়াসুকের জন্য অগ্রাধিকার দেওয়ার শীর্ষ দক্ষতা
*অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া *এ, দ্বৈত নায়করা গেমপ্লেতে বিভিন্ন পদ্ধতির প্রস্তাব দেয় এবং ইয়াসুকের দক্ষতা সেটটিও এর ব্যতিক্রম নয়। শুরু থেকেই তার সম্ভাব্য অধিকারটি সর্বাধিক করার জন্য, গেমের প্রথম দিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার শীর্ষ দক্ষতা এখানে। এই নির্বাচনগুলি কেবল ইয়াসুকের যুদ্ধের দক্ষতা বাড়িয়ে তুলবে না তবে যুদ্ধের ময়দানে তিনি একটি শক্তিশালী শক্তি হিসাবে রয়েছেন তাও নিশ্চিত করে।
হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় ইয়াসুকের জন্য প্রথম পাওয়ার সেরা দক্ষতা
দীর্ঘ কাতানা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- শিথড আক্রমণ - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- রিপোস্ট - লং কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- জোরদার প্রতিরক্ষা - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পেব্যাক - দীর্ঘ কাতানা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি আয়ত্ত করা ইয়াসুককে যুদ্ধের সময় কার্যকরভাবে রক্ষা, পাল্টা আক্রমণ এবং স্বাস্থ্য ফিরে পেতে দেয়। এই সংমিশ্রণটি নিশ্চিত করে যে তিনি দৃ ust ় এবং স্থিতিস্থাপক রয়েছেন, তাকে যে কোনও লড়াইয়ে এক শক্তিশালী প্রতিপক্ষ হিসাবে গড়ে তুলেছেন।
নাগিনাটা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুদূর পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ওয়ান ম্যান আর্মি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- প্রাণঘাতী পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ইমপলে - নাগিনাটা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিট সর্বাধিক করার সময় বিরোধীদের দূরত্বে রাখার জন্য উপযুক্ত। তারা ভিড় নিয়ন্ত্রণের পরিস্থিতিতে বিশেষত কার্যকর, ইম্পেল গ্রুপগুলি পরিচালনা করার এবং আরও আক্রমণগুলির জন্য উদ্বোধন তৈরি করার জন্য একটি শক্তিশালী সরঞ্জাম হিসাবে পরিবেশন করে।
কানাবো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- ফরোয়ার্ড মোমেন্টাম - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- স্পাইন ব্রেকার - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পাওয়ার সার্জ - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ক্রাশিং শকওয়েভ - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতার সাথে, ইয়াসুক শক্তি এবং গতি বাড়িয়ে তোলে, তাকে দ্রুত শত্রুদের প্রেরণে সক্ষম করে। ক্রাশ শকওয়েভ ভিড় নিয়ন্ত্রণের জন্য বিশেষভাবে কার্যকর, অন্যদিকে স্পাইন ব্রেকার ধ্বংসাত্মক আক্রমণ সরবরাহ করার আগে সময় নিরাময়ের এবং পুনরায় দলবদ্ধ করার অনুমতি দিয়ে একটি কৌশলগত সুবিধা সরবরাহ করে।
টেপ্পো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- অবিচলিত হাত - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- আর্মার ক্ষতি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ঘনত্ব - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- টেপ্পো টেম্পো - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বিস্ফোরক আশ্চর্য - টেপ্পো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনরায় লোড গতি - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
টেপ্পো দক্ষতাগুলি রেঞ্জের লড়াইয়ে উল্লেখযোগ্য সুবিধা প্রদান করে, যা ইয়াসুককে যথেষ্ট ক্ষতি মোকাবেলা করতে এবং যুদ্ধের ময়দানে হেরফের করতে দেয়। সময়কে ধীর করে দেওয়া এবং পুনরায় লোডের গতি বাড়ানো মূল বিষয়, বিস্ফোরক বিস্ময়টি স্থান সাফ করার জন্য বা মেলি ব্যস্ততার জন্য সেট আপ করার উপায় সরবরাহ করে।
সামুরাই
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনর্জন্ম - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- উন্নত নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- হত্যার ক্ষতি i - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা - সামুরাই ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 4 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুককে এমনকি অভিজাত শত্রুদের বিরুদ্ধে এমনকি ধ্বংসাত্মক হত্যাকাণ্ড সম্পাদন করার ক্ষমতা দেয়। পুনর্জন্ম তাকে প্রতিটি কিল দিয়ে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে লড়াইয়ে রাখে, যখন দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা তীব্র লড়াইয়ের সময় গুরুত্বপূর্ণ সুরক্ষা দেয়।
ধনুক
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুইফট হ্যান্ড - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- মার্কসম্যানের শট - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বৃহত্তর কুইভার আই - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- কিউডো মাস্টার - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর II - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুকের পরিসীমা ক্ষমতা বাড়ায়, এমনকি শত্রুদের এমনকি তাকে লক্ষ্য করার আগে তাকে বের করে আনতে দেয়। বর্ধিত তীর ক্ষমতা এবং দ্রুত পুনরায় লোড সময় তাকে একটি নীরব তবে মারাত্মক হুমকি হিসাবে তৈরি করে, বিশেষত সাঁজোয়া শত্রুদের বিরুদ্ধে কার্যকর।
ইয়াসুকের প্রথম দিকে *অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো *এর প্রথম দিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য আপনার সর্বোত্তম দক্ষতা সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তা হ'ল। আরও টিপস এবং কৌশলগুলির জন্য, বাকি পলাতকের অন্বেষণ করতে ভুলবেন না।
সর্বশেষ নিবন্ধ