Polytopia每周发动一次挑战
在移动4X策略游戏的世界中, 《多政策之战》是一个定义的类型标题,让人联想到经典文明系列。该游戏以其时尚而深刻的战略游戏而闻名,它吸引了许多玩家的心。现在,它引入了一个令人兴奋的新功能:每周挑战,提供了一种展示您的战略技能的新方法。
这些每周挑战的本质简单而强烈。全世界的每个球员每周都会有一枪来应对同样的挑战,包括部落,地图,敌人和资源在内的相同起始条件。这种设置创造了对技能的最终测试,那里没有第二种机会。您必须从任何错误中策略自己的方式,或者接受结果,从而使每个决策至关重要。
这个概念并不全新。例如,IO Interactive的Hitman系列介绍了难以捉摸的目标任务,在该任务中,玩家试图在目标消失之前暗杀。但是,将这种机械师融入多种方法的战役可能会大大提高游戏的吸引力,尤其是对于那些在高风险挑战方面蓬勃发展的硬核玩家。
**建立一个多面有时间来进行时间的考验**
从文明中汲取了每月挑战的文明的灵感, 《多政策的每周挑战》的挑战为单一巧克力到成功的格式增添了令人兴奋的Roguelike元素。这种转折可能会吸引那些享受这种挑战压力和兴奋的球员。
改进的潜在领域可能是胜利条件的特异性。目前,目标是实现最高分数,尽管竞争激烈,但在未来的更新中可能会受益于更多和独特的方案。
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