口袋世界模组制作者在任天堂诉讼后恢复游戏功能
宝可梦世界(Palworld)的游戏模组制作者正将命运掌握在自己手中,恢复了游戏开发商Pocketpair因任天堂与宝可梦公司提起的专利诉讼而被迫移除的游戏机制。
上周,Pocketpair确认最近的游戏更新是与任天堂及宝可梦公司持续法律纠纷的直接结果。
《宝可梦世界》于2024年初以30美元的价格在Steam上推出,并同步登陆Xbox和PC Game Pass,打破了销售与同时在线玩家记录。Pocketpair首席执行官沟部拓郎透露,该游戏的巨大成功带来了巨额利润,以至于工作室难以处理这笔意外之财。为充分利用这一突破性成功,Pocketpair迅速行动,与索尼建立了合作关系,成立了专注于拓展该知识产权的新业务部门"宝可梦世界娱乐公司"。游戏随后登陆了PS5平台。
在《宝可梦世界》引爆市场后,许多人将其中的"帕鲁"(Pals)与宝可梦相提并论,部分批评者指责Pocketpair抄袭了宝可梦的设计。任天堂与宝可梦公司并未提起版权侵权诉讼,而是选择了专利诉讼。两家公司各索赔500万日元(约合32,846美元),同时要求延迟支付赔偿金并申请禁止《宝可梦世界》的销售禁令。
去年11月,Pocketpair承认了诉讼核心的三项日本专利,这些专利涵盖了在虚拟环境中捕获生物的游戏机制。《宝可梦世界》原本设有系统,玩家可向野外生物投掷名为"帕鲁球"的球状装置进行捕捉——这种机制让人联想到2022年任天堂Switch游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》中的设计。
六个月后,Pocketpair发布了更新,承认近期游戏变动是迫于法律压力。公司证实,正如玩家所猜测的,2024年11月发布的v0.3.11补丁是诉讼的直接结果。该更新移除了通过投掷帕鲁球召唤帕鲁的能力,改为在玩家身旁进行静态召唤。此补丁还调整了其他几项游戏机制。
Pocketpair表示,若不实施这些改动,将"导致玩家游戏体验显著恶化"。
开发商还透露,上周的v0.5.5补丁引入了进一步修改,要求玩家使用滑翔翼道具进行滑翔,而非依赖帕鲁。虽然玩家队伍中的帕鲁仍可提供被动滑翔加成,但玩家现在必须在物品栏中携带滑翔翼才能滑翔。
Pocketpair将这些调整描述为工作室为避免可能导致《宝可梦世界》开发和销售停滞的潜在禁令而被迫作出的"妥协"。
如今,仅一周后,模组制作者已重新引入了滑翔功能。据Dexerto报道,Primarinabee在Nexus Mods平台发布的"滑翔功能恢复"模组逆转了最近更新的改动。
"《宝可梦世界》0.5.5补丁?什么?那从未发生过!"该模组描述戏谑道。
"为那些喜爱与帕鲁一同翱翔天际的玩家,此模组巧妙地恢复了被悄然移除的滑翔功能,"说明中解释道,"您仍需在物品栏中携带滑翔翼,且功能并非完全完美,但它能有效抵消0.5.5补丁的影响,同时不影响您接收未来的游戏更新。"
Primarinabee的滑翔功能恢复模组于5月10日发布,已被下载数百次。
关于恢复投掷释放帕鲁的机制,虽有类似模组存在,但并未完全复现补丁前的功能(该模组省略了投球动画,改为在光标位置直接召唤帕鲁)。
当前的问题在于,考虑到正在进行的诉讼,滑翔功能恢复模组还能留存多久。
在今年三月的游戏开发者大会(GDC)上,IGN与Pocketpair的传播总监兼《宝可梦世界》发行经理John 'Bucky' Buckley进行了深度访谈。
此次交流紧接其大会演讲"社区管理峰会:《宝可梦世界》的过山车之旅: Surviving the Drop"之后。演讲中,Buckley公开讨论了《宝可梦世界》面临的诸多挑战,包括被指控使用生成式AI(Pocketpair已彻底驳斥)以及窃取宝可梦模型用于帕鲁设计(该指控已被原投诉者撤回)。他还分享了对任天堂针对工作室提起专利诉讼的见解,指出此事"令人震惊"且"出乎所有人预料"。