Iansan:Genshin Impact中的新贝内特替换?
长期以来,贝内特一直被认为是 *Genshin Impact *中用途广泛,最有价值的角色之一。尽管自游戏推出以来就可以使用,但他仍在各种团队组成中保持强大的地位。但是,随着 * Genshin Impact * 5.5版的Iansan(3月26日),许多玩家问:新的Bennett替代品是Iansan吗?
一些球迷推测,霍奥弗斯(Hoyoverse)可能具有无意中设计的支持角色,例如贝内特(Bennett)(以及其他人,例如Xingqiu和Xiangling),其功能过于普遍。这导致了具有更多利基角色的新角色的发展,以使玩家选择多样化。来自纳特兰(Natlan)的四星级电动性角色Iansan现在正在与贝内特(Bennett)进行比较,这是由于其面向支持的套件的相似之处。但是这个主张有多准确?让我们分解。
Iansan vs. Bennett:仔细研究他们的能力
伊桑(Iansan)主要用作支持角色,通过她的元素爆发(第三个权力原则)提供ATK Buffs并康复。像Bennett一样,她增强了主动角色的表现,但她没有产生固定的领域,而是召集了一个动力学量表,该量表跟随您当前的角色,并根据她的夜晚点数增加了ATK。
如果Iansan在最多54个夜间点中只有不到42个,那么ATK可以提升她当前的夜晚和自己的ATK。但是,当她至少达到42个夜晚,缩放量完全转移到了她的ATK上,强调了以ATK注重的替代差异来建立她的重要性。
一个关键的游戏机制涉及运动:动能量表跟踪主动角色(垂直和水平)传播的距离,随着时间的推移恢复了夜晚。这鼓励了动态的游戏风格,而持续的运动使团队受益。
相比之下,贝内特的领域不仅提高了ATK,而且还可以治愈他的最大HP 70%的活跃角色,这使他在整体维持中都具有显着优势。此外,贝内特可以治愈自己,而Iansan缺乏这种能力。因此,贝内特在康复支持方面仍然保持优势。
Bennett还在C6上提供了Pyro输注,增强了正常攻击 - Iansan的功能不复制。这是否是一个缺点,取决于您的团队组成和基本协同作用。
探索和游戏差异
Iansan带来了一些探索优势。通过消费夜间点,她可以快速冲刺和扩展跳跃而无需使用耐力,从而使遍历更有效。但是,对于基于PYRO的团队,贝内特仍然借助Elemental共鸣,这使ATK增强和注入了Pyro的攻击 +25%。
Iansan是Bennett的替代品吗?
尽管Iansan与Bennett分享了视觉和机械的相似性,但将她标记为直接替代者会产生误导。取而代之的是,她的功能更多是一种灵活的替代方法,在螺旋深渊的第二个团队或情况下特别有用,在螺旋深渊或持续的ATK抛光剂中比固定的愈合场更喜欢。
Iansan提供的一个主要优势是行动自由。与贝内特(Bennett)不同,他要求玩家留在他的元素爆发领域以获得全部利益,而Iansan的动能量表则以活跃的角色移动,促进了更加流畅,更限制的游戏风格。
如果您对尝试Iansan感到好奇,那么您将在[Genshin Impact * 5.5版本的I阶段中获得机会,并在[TTPP]上启动。
Genshin Impact现在可以在所有受支持的平台中获得。