流媒體巨頭和工作室在遊戲敘事上投入了大量資金
好萊塢對特許經營的迷戀已經發生了新的轉變,將其重點轉移到了以敘事為導向的視頻遊戲世界上。從備受讚譽的系列(如《最後的我們》和《奧術》(Orcane) ,到以馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)為特色的大片電影,該行業正在利用故事和粉絲群的金礦。與埃納巴(Eneba)合作,我們深入研究了這種新興的趨勢。
遊戲世界已經準備好迎接黃金時段
工作室的興趣激增並不奇怪。視頻遊戲已經演變成廣闊的宇宙,擁有復雜的故事和渴望看到這些世界與遊戲本身相同的照顧和關注的忠實粉絲群。例如,在Netflix上的Arcane通過提供令人嘆為觀止的動畫和引人入勝的敘述來超越其遊戲起源,從而吸引了遊戲玩家和非遊戲者。同樣,HBO的《最後的我們》為視頻遊戲改編設定了新的標準,提供了情感充滿活力且引人入勝的系列。
有動漫嗎?
遊戲啟發的動漫的興起進一步推動了電子遊戲改編的流行。像魔鬼哭泣,惡魔城和賽博朋克這樣的節目:Edgerunners不僅以講故事的方式吸引了觀眾,而且還以其視覺上令人驚嘆的遊戲世界的演繹。 Castlevania將其黑暗的哥特式魅力帶入了生活,豐富了知識和角色,而Cyberpunk:Edgerunners提供了令人激動的霓虹燈旅程,引起了觀眾的共鳴。
這些動漫改編說明瞭如何將游戲世界無縫地轉化為引人注目的,值得狂歡的內容。
這不只是懷舊
這些改編不僅針對現有粉絲。它們也旨在吸引新的受眾。像馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)這樣的電影與父母對他們的遊戲過去的懷舊之情,同時將這些標誌性角色引入世界各地的新一代。這種方法擴大了吸引力,創造了新的粉絲,同時滿足了舊粉絲。
大預算,大風險,巨大的回報
低預算,無靈感的視頻遊戲改編的日子在我們身後。如今,工作室在生產的各個方面(從特殊效果和鑄造和營銷)上進行大量投資,以確保這些適應性捕捉原始遊戲的本質和宏偉。挑戰在於維持這些心愛的世界的完整性,例如《輻射》這樣的節目通過維護遊戲的獨特語氣和精神來成功地導航這一點。
流媒體平台加入比賽
流媒體服務也在這一趨勢上利用,認識到遊戲受眾的潛力。諸如Paramount Plus之類的平台正在通過備受矚目的遊戲改編進行擴展其產品,將自己定位為這個領域的關鍵參與者。對於那些有興趣探索這些改編的人,請留意諸如Netflix或Paramount Plus之類的數字市場等服務的折扣,使其更負擔得起,可以潛入這一令人興奮的新浪潮。