訊息 《幻獸帕魯》模組社群重啟功能 任天堂訴訟後展現創意韌性

《幻獸帕魯》模組社群重啟功能 任天堂訴訟後展現創意韌性

作者 : Michael 更新 : Dec 11,2025

Palworld 的模組製作者們正主動採取行動,恢復遊戲開發商 Pocketpair 被迫移除的遊戲機制,這些移除動作源自任天堂與寶可夢公司提起的專利訴訟。

上週,Pocketpair 證實,最近的遊戲更新是與任天堂及寶可夢公司持續法律糾紛的直接後果。

Palworld 於 2024 年初以 30 美元價格在 Steam 上發售,並同時登陸 Xbox 和 PC Game Pass,打破了銷售與同時線上玩家人數紀錄。Pocketpair 執行長溝部拓郎透露,遊戲的巨大成功帶來了豐厚利潤,以至於工作室對處理這筆意外之財感到棘手。為了乘勝追擊,Pocketpair 迅速行動,與索尼達成合作夥伴關係,成立了專門用於拓展此智慧財產權的新業務部門「Palworld Entertainment」。該遊戲隨後也在 PS5 上發行了。

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在 Palworld 爆紅登場後,許多人將其「帕魯」與寶可夢進行比較,部分批評者更指責 Pocketpair 抄襲寶可夢的設計。任天堂與寶可夢公司並未提起版權侵權訴訟,而是選擇了專利訴訟。兩家公司分別索賠 500 萬日圓(約 32,846 美元),並要求支付延遲付款的賠償金,以及發布禁令以停止 Palworld 的發行。

去年十一月,Pocketpair 承認了訴訟核心的三項日本專利,這些專利涵蓋了在虛擬環境中捕捉生物的機制。Palworld 原本擁有一套系統,玩家向野生生物投擲名為「帕魯球」的球狀裝置來捕捉它們——這一機制令人想起 2022 年任天堂 Switch 遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中的類似設計。

六個月後,Pocketpair 發布了一次更新,承認近期的遊戲改動是迫於法律壓力。該公司證實,2024年11月推出的 v0.3.11 更新檔正是訴訟的直接結果,如同玩家所猜測的那樣。此更新移除了透過投擲帕魯球來召喚帕魯的能力,改為在玩家身旁進行靜態召喚。該更新檔中也調整了其他幾項遊戲機制。

Pocketpair 表示,若不進行這些更改,將會「對玩家的遊戲體驗造成顯著惡化」。

開發商也透露,上週的 v0.5.5 更新檔帶來了進一步的修改,要求玩家使用滑翔翼道具進行滑翔,而非依賴帕魯。雖然玩家隊伍中的帕魯仍會提供被動的滑翔加成,但玩家現在必須在物品欄中攜帶滑翔翼才能滑翔。

Pocketpair 將這些調整描述為工作室為了避免可能導致 Palworld 開發與銷售停擺的禁令,而被迫做出的「妥協」。

如今,僅一週之後,模組製作者們已重新加入了滑翔功能。根據 Dexerto 的報導,由 Primarinabee 製作、在 Nexus Mods 上提供的「滑翔翼恢復模組」,逆轉了最近更新所帶來的改變。

模組描述開玩笑地說:「Palworld 更新檔 0.5.5?那是什麼?從未發生過!」

它解釋道:「對於那些喜愛與帕魯一同翱翔天際的玩家,這個模組巧妙地恢復了那些被悄悄移除的滑翔功能。你仍然需要在物品欄中準備滑翔翼,且它並非完美無缺,但它有效地抵消了更新檔 0.5.5 的影響,同時不會阻礙你接收未來的遊戲更新。」

Primarinabee 的滑翔翼恢復模組於 5 月 10 日發布,現已累積數百次下載。

至於恢復投擲釋放帕魯的機制,也存在一個相似的模組,儘管它並未完全複製更新前的功能(它省略了投球的動畫,轉而在你的游標位置召喚帕魯)。

現在的問題是,考慮到仍在進行的訴訟,這個滑翔翼恢復模組還能存續多久。

今年三月的遊戲開發者大會上,IGN 與 Pocketpair 的通訊總監兼 Palworld 發行經理 John "Bucky" Buckley 進行了深度訪談

此次對話是在他的大會演講「社群管理高峰會:Palworld 的雲霄飛車:生存於墜落之後」之後進行的。在他的演講中,Buckley 坦率討論了 Palworld 面臨的眾多挑戰,包括被指控使用生成式人工智慧(Pocketpair 已徹底駁斥此指控)以及竊取寶可夢的模型來製作其帕魯(原指控者已撤回此說法)。他也分享了對於任天堂對該工作室提起專利訴訟的看法,指出這「令人震驚」,是「無人預料到的事情」。