怪物獵人:深入探索主題和敘事
怪物獵人的敘述經常被視為由於其看似簡單的性質而被視為事後的想法。但是,仔細檢查揭示了整個系列編織的主題和故事豐富的掛毯。讓我們深入了解敘事的演變,生態平衡的主題以及在Monster Hunter中玩家的個人旅程。
←返回怪物獵人野生的主要文章
怪物獵人敘事的演變
傳統上,《怪物獵人》系列以其敘事深度而聞名,因為粉絲經常專注於遊戲機製而不是故事。遊戲的基於任務的設計可以使敘事感到次要,主要重點是完成任務。然而,在表面下,故事不僅僅是眼睛。讓我們探索Mainline系列的敘述,並揭開怪物狩獵外牆下方的層次。
一切如何開始
Monster Hunter Games通常會遵循一種熟悉的模式:您從新手獵人開始,從鄉村長者或領導者那裡進行任務,逐漸努力成為您村莊中排名第一的獵人。進步很明顯 - 圍困越來越強大,直到您面對最終的老闆,就像原始遊戲中的fatalis一樣。在整個系列中,這個週期仍然保持一致,即使像World這樣的新迭代,它們的擴張及其擴張引入了更具結構化的講故事。
保護自然秩序
《怪物獵人》中反復出現的主題是獵人在維持生態平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4中,Gore Magala的狂熱病毒威脅著生態系統,使Monsters具有侵略性,並需要其失敗以恢復平衡。然而,《怪物獵人:世界及其擴張》,《冰播》,更深入地研究了這個主題。這些遊戲的結局強調了人類對自然的責任,但也強調了理解和尊重自然秩序的必要性。 Nergigante在冰播的中引入了自然界的平衡,以及基礎遊戲中“藍寶石之星”的敘述,強調了獵人作為新世界的監護人的角色。
冰播的結局的陰沉語氣進一步反映了人類在自然界中的地位,這表明,儘管我們可能努力保護它,但自然仍然有自己的生存和繁榮方式。這個主題引起了現實世界的生態動力學的共鳴,物種獨立於人類干預而適應和進化。
鏡子裡的怪物
敘述還探討了獵人和怪物之間的關係。在《怪物獵人4》中,擊敗戈爾·瑪加拉(Gore Magala)只會導致其轉變為Shagaru Magala,這反映了玩家自己的升級和返回艱難挑戰的旅程。這表明獵人和怪物之間的相互學習過程。
Monster Hunter Cenerations的Ahtal-Ka終極體現了這個主題。最初出現在無威脅的錯誤中,它通過試行機械創造,ahtal-neset,甚至使用類似於獵人的武器而變成了強大的敵人。這反映了怪物和玩家的獨創性和適應性,突出了更深層次的敘事聯繫。
男人與荒野:你的故事
Monster Hunter的核心是玩家的成長和精通之旅。該系列通過個人挑戰和勝利來捕捉到這一點,就像《靈魂》系列一樣。在Monster Hunter Freedom 2中引入了Tigrex,該玩家最初被壓倒並推開了懸崖,為個人仇殺和尋求改進的尋求奠定了基礎。
隨著球員的進步,他們以新發現的力量重返同樣的挑戰,體現了克服逆境的主題。這種個人敘事是吸引玩家的東西,正如最終擊敗像Yian Garuga這樣強大的敵人的滿足所看到的那樣。
儘管諸如Monster Hunter Wilds之類的新遊戲正在轉向更加明確的講故事,但該系列的實力在於它可以將玩家的體驗編織成令人難忘的敘述。 Monster Hunter專營權可能並不是最複雜的地塊,但它在為每個玩家創造個人而引人入勝的旅程方面表現出色。