自由戰重新製作:撞擊損害解釋了
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- [理解自由戰爭中的影響損害]
- [重新製作自由戰爭中的交錯損害]
自由大戰中的每個綁架者重新製作的軀幹上都有一個可見的健康條。玩家利用多種武器和戰鬥物品來耗盡這種健康並獲得勝利。該遊戲結合了各種損壞類型,每種損害類型都具有獨特的機製。雖然輕近戰武器在切斷特定身體部位方麵表現出色,但影響損害具有類似的戰略目的。
掌握衝擊損害可顯著提高外展驅動速度。本指南詳細介紹了損害功能及其在自由戰爭中的有效應用。
理解自由戰爭中的影響損害重新製作
影響損害主要與重近戰武器和某些遠程武器有關。雖然數值通常伴隨著衝擊傷害百分比,但它並沒有直接轉化為總體損害的增加。取而代之的是,它代表了非元素損害,從而增強了標準攻擊的力量,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀會導致綁架者驚人的,跌落或表現出獨特的反應,從而在恢複前造成了重大損害的主要機會。
與容易可見的健康欄不同,錯位表仍然隱藏了。一旦達到損壞閾值,就可以在任何時候發生驚人。這既提出了優勢和缺點。離線遊戲可以進行戰略性攻擊充電和強大的後續命中率。但是,在在線多人遊戲中,綁架者驚人的可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者(例如Ramosa)通過撤退,可能使精確的命中率複雜化而反應於驚人。
增強自由戰爭中的交錯損害重新製作
增加交錯損失的情況需要解鎖武器開發設施。該設施可實現武器製作和自定義,提供各種增強選擇。利用製造模塊功能使用收集的資源來創建模塊。交錯損壞的模塊需要玻璃碳,玻璃碳是基本操作期間獲得的公共場資源。合成模塊允許組合相同的模塊以增強其有效性。手工製作後,將模塊裝備到武器上,以增強撞擊傷害並提高驚人的功能。
因為撞擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害升級優於元素增強功能,可以最大化驚人的效率。諸如交錯損壞之類的模塊對於揮舞著重近戰武器或特定遠程武器的玩家特別有益。