Bahay Balita Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

May-akda : Gabriel Update : Jan 25,2025

Isang malalim na pagsisid sa serye ng SaGa, na nakatuon sa bagong inilabas na remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Pinagsasama ng artikulong ito ang isang hands-on na Steam Deck na preview sa isang eksklusibong panayam sa Game Producer na si Shinichi Tatsuke.

Ang double feature na ito ay nag-e-explore sa pagbuo ng remake, mga feature ng accessibility, at ang kahanga-hangang performance nito sa Steam Deck. Ang panayam kay Tatsuke, na nasa likod din ng Trials of Mana's remake, ay sumasalamin sa mga hamon ng pagbabalanse ng katapatan sa orihinal na may modernong accessibility, mga pagpipilian sa kahirapan ng laro, at mga natutunan ng team mula sa mga nakaraang proyekto ng remake.

TouchArcade (TA): Pagninilay-nilay sa iyong trabaho sa Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, parehong klasikong pamagat mula sa panahon bago ang pagsasanib ng Square Enix, ano ang pakiramdam na makasali sa mga remake na ito?

Shinichi Tatsuke (ST): Isa itong napakalaking karangalan. Ang parehong mga laro ay maalamat, at ang muling paggawa ng mga ito pagkatapos ng halos 30 taon ay nagpakita ng isang kamangha-manghang pagkakataon para sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay katangi-tanging mapaghamong, kahit na ayon sa mga pamantayan ngayon, ginagawa itong isang nakakahimok na pamagat para sa isang muling paggawa.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang mahirap. Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang pananatiling tapat sa orihinal habang pinapahusay ang pagiging naa-access para sa mga bagong dating?

ST: Ang serye ng SaGa ay may nakalaang fanbase na nagpapahalaga sa kahirapan nito. Gayunpaman, maraming mga potensyal na manlalaro ang natatakot dito. Nilalayon naming magsilbi sa parehong grupo sa pamamagitan ng pagpapakilala ng casual mode kasama ng normal na mode, na nag-aalok ng pagpipilian sa pagitan ng isang mapaghamong karanasan at isang playthrough na nakatuon sa pagsasalaysay. Isipin mo ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – pinatamis ng casual mode ang hamon ng orihinal.

ST: (continued) Hindi lang hirap ang challenge ng original, kundi infairness din. Ang mga nakatagong kahinaan at istatistika ng kaaway ay lumikha ng hindi pantay na larangan ng paglalaro. Tinutugunan ito ng muling paggawa sa pamamagitan ng tahasang pagpapakita ng naturang impormasyon, na ginagawang mas patas at mas kasiya-siya ang karanasan para sa mga modernong manlalaro. Nakatuon kami sa pag-alis ng mga hindi patas na elemento habang pinapanatili ang pangunahing karanasan sa SaGa.

TA: Ang bersyon ng Steam Deck ay gumagana nang mahusay. Isinasaalang-alang ang iyong karanasan sa Mga Pagsubok ng Mana sa maraming platform, partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?

ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.

TA: Anong mga aral mula sa Trials of Mana's remake ang nagbigay-alam sa pagbuo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mahahalagang insight sa mga kagustuhan ng manlalaro. Halimbawa, karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga soundtrack na halos kapareho ng mga orihinal, kahit na may mga modernong pagpapahusay. Isinama namin ito sa Romancing SaGa 2, na nag-aalok ng parehong orihinal at muling inayos na mga soundtrack. Natutunan din namin na ang mga visual na istilo ay dapat na iayon sa natatanging mundo ng bawat laro. Habang ang Trials of Mana ay gumamit ng shadow effect sa mga texture, ang Romancing SaGa 2 ay gumagamit ng lighting effect para sa mas seryoso at makatotohanang aesthetic.

TA: May mga plano ba para sa mobile o Xbox release?

ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Mas gusto ko ang mga inuming hindi mapait.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Ang bersyon ng Steam Deck ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay nakakagulat na mahusay. Ang mga visual at audio ay nakamamanghang, at ang laro ay tumatakbo nang maayos sa halos naka-lock na 90fps sa 720p sa isang Steam Deck OLED, kahit na may mataas na mga graphical na setting. Ang remake ay nag-aalok ng unti-unting pagpapakilala sa mga mekanika ng laro, na ginagawa itong naa-access sa mga bagong dating habang nagbibigay pa rin ng mapaghamong karanasan para sa mga beterano. Ang kakayahang pumili sa pagitan ng orihinal at remastered na mga soundtrack, kasama ang English at Japanese na audio, ay nagdaragdag sa pangkalahatang apela. Ang malawak na mga graphical na setting ay nagbibigay-daan sa pag-customize upang umangkop sa mga indibidwal na kagustuhan.

Nahigitan ng remake na ito ang mga inaasahan, matagumpay na ginagawang moderno ang laro habang pinapanatili ang pangunahing pagkakakilanlan nito sa SaGa. Ang Steam Deck port ay partikular na kahanga-hanga. Kapuri-puri ang voice acting, bagama't plano kong maranasan din ang Japanese audio.

Ang

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG, at sana, mahikayat nito ang mas maraming manlalaro na tuklasin ang serye ng SaGa. Ilulunsad ang laro sa Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.