"Jump Ship Preview: Ang Sea of Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, ngayon mas makintab at masaya"
Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na lumakad ako sa isang pulong sa panahon ng kumperensya ng developer ng laro at ipinakilala sa Jump Ship , isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na mahusay na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of Thieves , naiwan ng 4 na patay , at FTL . Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, at kumbinsido ako na kung ang anumang laro ng indie ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa masikip na iskedyul ng paglabas ng taong ito, ito ay jump ship . Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas pino at kasiya -siya kaysa dati.
Kung hindi ka pa pamilyar sa jump ship , hayaan mo akong ipakilala sa hindi ito pakikipagsapalaran sa espasyo na ito na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin na ang koponan sa Keepake Games ay aktibong tumugon sa feedback ng player at nagtatrabaho sa isang tampok na magpapahintulot sa mga solo na manlalaro na maranasan ang laro na may mga naririnig na mga katulong na AI. Nakakakuha ka ng isang sulyap sa ito sa prologue, na hindi lamang nagsisilbing isang tutorial - na nagpapasigla sa iyo sa mga mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, paglipad ng puwang, paglipad ng barko, at labanan - ngunit pinayaman din ang lore ng laro.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng laro ang isang nakakahimok na kwento na isinama sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang salaysay ay umiikot sa isang malevolent na virus na nakakaapekto sa mga makina sa buong kalawakan, at ito ang iyong misyon bilang isang Atiran upang maabot ang puso ng kalawakan upang puksain ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na nag -iiba mula sa 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay nagbibigay ng mga tagapagpahiwatig na naka-code na kulay upang matulungan kang masukat ang antas ng panganib at mga potensyal na gantimpala na nauugnay sa bawat pagpipilian.
Ang pagtulong sa iyo sa paglalakbay na ito ay si Iris, isang hindi nahawaang AI na nakatagpo mo sa prologue, na nagsisilbing tagapagsalaysay sa panahon ng iyong mga misyon. Nagdaragdag ito ng isang layer ng istraktura sa mayroon nang solidong pundasyon ng gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong hub kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya ng mga outfits, paggalugad ng mapa ng kalawakan, at kahit na nasisiyahan sa isang laro ng soccer sa iyong downtime.
Tahuhin natin ang nakakaaliw na pangunahing gameplay ng four-player. Ito ay isang kapanapanabik na karanasan! Habang nagsisimula ka sa iyong misyon, ang mga bagay ay maaaring mabilis na magising. Ang iyong barko ay maaaring atakehin sa ruta, na nag-uudyok sa isang manlalaro na piloto ang barko at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay kumokontrol sa pangunahing istasyon ng armas ng barko, na gumagamit ng isang 360-degree na pivoting kanyon laban sa mga kalaban. Samantala, ang natitirang dalawang manlalaro ay maaaring maging mag-booting sa barko ng barko, na kumukuha ng mga pag-shot sa pagpasa ng mga barko. Ngunit kung ang iyong barko ay nagpapanatili ng pinsala, ang isang tao ay kailangang magmadali sa loob, kumuha ng sunog na sunog, mag-navigate sa mga vent, at pinapatay ang mga apoy-na nakikita ang iyong mahalagang pinya na tagagawa ng pizza ay nananatiling gumagana!
Jump Ship
Mga laro sa panatilihin Wishlist
Kapag naabot mo ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa istraktura upang ma -secure ang pagnakawan. Ang mga nahawaang robot ay hindi bababa nang walang away, na ginagawang mahalaga sa pagtutulungan ng magkakasama sa bawat yugto. Pinapayagan ng iyong grappling hook para sa mabilis na paggalaw kapwa sa lupa at sa kalawakan, at sa sandaling na -secure mo ang malaking premyo, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.
Parehong ang aking demo mula noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, ngunit ipinakita nila na ang jump ship ay maaaring hindi kapani -paniwalang masaya sa mga maikling pagsabog, nang hindi hinihiling sa iyo na isakripisyo ang iyong trabaho sa araw. Gayunpaman, hindi ko pa ginalugad ang sapat na mas malawak na istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng henerasyon ng pamamaraan upang lubos na masuri ang pangmatagalang pag-replay. Gayunpaman, ang lahat ng naranasan ko hanggang ngayon mga puntos upang tumalon ng barko na may potensyal na maging isang pangunahing hit. Sa lahat ng tamang sangkap sa lugar, sabik kong inaasahan ang pagkakataon na maglaro nang higit pa.