Inzoi Life Simulator Demo Marso 19, Buong Paglabas Marso 28
Ang mataas na inaasahang laro ng simulation ng Life, Inzoi, ay naghahanda para sa isang pandaigdigang paglulunsad noong Marso 28. Opisyal na inihayag ng developer na si Krafton ang petsa ng paglabas, ang pag -spark ng kaguluhan sa mga tagahanga na sabik na galugarin ang makabagong pamagat na ito. Bago ang buong paglabas, ang koponan ng pag -unlad ay magho -host ng isang espesyal na live na demonstrasyon sa Marso 19, na nag -aalok ng isang sneak peek sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Ang eksklusibong kaganapan na ito ay malulutas sa paparating na maagang yugto ng pag -access, pagbawas ng ilaw sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, roadmap ng pag -unlad ng laro, at pagtugon sa mga madalas na nagtanong mula sa komunidad. Ang stream ay maa -access sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch, na nagbibigay sa mga tagahanga sa buong mundo ng pagkakataon upang makakuha ng mahalagang pananaw nang direkta mula sa mga tagalikha.
Ang isa sa mga nakakaintriga na tampok ng Inzoi ay ang natatanging pandaigdigang sistema ng karma, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magkaroon ng malalim na epekto sa mundo ng laro. Ang bawat aksyon na ginawa ng mga character ay nag -aambag sa kanilang personal na marka ng karma. Sa pagkamatay ng isang character, tinutukoy ng kanilang naipon na karma ang kanilang afterlife. Ang isang negatibong balanse ng karma ay humahantong sa karakter na nagiging isang multo, na naatasan sa pagbati para sa kanilang mga pagkakamali bago muling pagkakatawang -tao. Kung ang lungsod ay nagiging overrun sa mga multo, nakakagambala ito sa natural na siklo ng buhay, huminto sa panganganak at pag -areglo sa isang nakakaaliw na nakapangingilabot na kapaligiran.
Binibigyang diin ng director ng laro na si Hyunjun Kim na ang sistema ng karma ay hindi inilaan upang magpataw ng mahigpit na paghuhusga sa moral o limitahan ang kalayaan ng manlalaro. Sa halip, hinihikayat nito ang mga manlalaro na galugarin ang pagiging kumplikado at kahulugan ng buhay. "Ang buhay ay hindi maaaring nahahati sa 'mabuti' at 'masama,'" sabi ni Kim. "Ang bawat buhay ay may sariling kabuluhan at halaga. Inaasahan namin na gagamitin ng mga manlalaro ang sistema ng karma sa Inzoi upang lumikha ng magkakaibang mga kwento at karanasan habang ginalugad ang multifaceted na likas na katangian ng pagkakaroon."
Ibinigay ang malikhaing at kung minsan ay nakamamatay na mga paraan ang mga manlalaro ay lumapit sa mga katulad na laro tulad ng Sims, tulad ng pagtatayo ng mga pool na walang mga hagdan, magiging kaakit -akit na makita kung paano nag -eksperimento ang mga manlalaro sa mga mekanikong karma ng Inzoi. Ang mga tagahanga ay malapit nang magkaroon ng pagkakataon na ibabad ang kanilang mga sarili sa mapang -akit na mundo na ito kapag ang laro ay naglulunsad sa buong mundo sa Marso 28.
Mga pinakabagong artikulo