Ang kinabukasan ng Gate ng Baldur na maipahayag sa lalong madaling panahon, sabi ni Hasbro Svp of Games
Ito ay isang taon at kalahati mula sa paglabas ng Baldur's Gate 3, at ang mga tagahanga ay malalim pa rin na nakikibahagi, ginalugad ang kanilang pangalawa, pangatlo, ikapitong, o kahit na ikasampung mga playthrough. Gayunpaman, kasama ang developer na si Larian Studios na lumayo sa serye, ang kinabukasan ng Baldur's Gate ay nakasalalay ngayon sa mga kamay ni Hasbro. Sa kabutihang palad, tila hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang marinig ang tungkol sa mga susunod na hakbang ng franchise.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN sa Game Developers Conference, si Dan Ayoub, ang SVP ng mga digital na laro ng Hasbro, ay nagbahagi na mayroong makabuluhang interes sa Gate ng Baldur mula sa iba't ibang mga partido. "Kami ay uri ng pag -eehersisyo sa aming mga plano para sa hinaharap at kung ano ang gagawin namin sa na. At sa totoo lang, sa medyo maikling pagkakasunud -sunod, magkakaroon kami ng ilang mga bagay upang pag -usapan ang tungkol sa," ipinahayag ni Ayoub. Habang hindi niya tinukoy kung ito ay kasangkot sa isang buong bagong laro tulad ng Baldur's Gate 4 o isang bagay na katulad sa nakaraang crossover na may mahika: ang pagtitipon, nagpahayag siya ng pagnanais para sa isang Baldur's Gate 4, na kinikilala na ang pag -unlad nito ay malamang na maglaan ng oras.
Binigyang diin ni Ayoub ang isang sinusukat na diskarte sa hinaharap ng franchise, na nagsasabi, "Hindi kami nagmamadali. Tama? Iyon ang bagay, kukuha tayo ng isang napaka -sinusukat na diskarte ... marami kaming mga plano, maraming iba't ibang mga paraan upang magawa ito." Itinampok din niya ang presyon upang makuha ang susunod na pag-install ng tama, na napansin na ang presyur na ito ay umaabot sa iba pang mga proyekto ng Dungeons & Dragons na nauugnay sa mga dragon, na itinutulak ang malikhaing bar sa buong board.
"Hindi ako kailanman nahihiya mula sa isang hamon," sabi ni Ayoub. "At sa palagay ko ang anumang bagay na pinipilit sa amin na itaas ang aming malikhaing bar, at gustung -gusto ng mga developer na magkaroon ng isang mataas na bar na susundan, at sa palagay ko ay talagang nakita namin ang koponan na itulak ang ilang mga talagang kagiliw -giliw na mga ideya na gusto nila, 'Okay, kailangan nating itaas ang aming bar. Kailangan nating mas malaki dito.' At ang mga bagay na ganyan.
Bilang karagdagan sa pagtalakay sa Gate ng Baldur, hinawakan ni Ayoub ang iba pang mga paksa tulad ng Magic: The Gathering, Hasbro's Partnership with Saber Interactive, at ang pangkalahatang diskarte sa laro ng kumpanya. Maghanap para sa aming buong pakikipanayam sa kanya sa susunod na linggo para sa higit pang mga pananaw.
Bawat IGN 10 ng 2023
18 mga imahe