Дом Новости «Переключатель 2: крупный скачок в дизайне доступности для Nintendo»

«Переключатель 2: крупный скачок в дизайне доступности для Nintendo»

Автор : Bella Обновлять : May 17,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo полностью представила Switch 2 своими собственными прямыми. Мы не только получили трейлеры для новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo Gamecube Games Exclues для Switch 2 Online, но, возможно, что более важно, мы хорошо посмотрели на саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сообщить, что Switch 2, несомненно, является обновлением до предшественника практически во всех отношениях.

Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я хотел более надежных предложений доступности, лучшего использования контроллеров Joy-Con и уникальных инклюзивных практик дизайна. К моему удивлению, Nintendo отвечала на каждое желание, а также предоставляя дополнения. В этом разработанном доступе давайте рассмотрим захватывающие и подтвержденные функции доступности коммутатора 2.

Новые настройки доступности

Прямые предлагаемые мало с точки зрения ощутимой параметры доступности, помимо полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, которые уважают настройки системы. Вместо этого Nintendo выпустила страницу доступности с подробной информацией о возвращении и новых функциях.

Полностью настраиваемые элементы управления вернулись, функционируя точно так же, как исходный переключатель. Настройки для настройки размера текста в три разных варианта также возвращаются, с добавленной возможностью реализовать высокие контрастные и изменять цветы общих дисплеев. Даже функциональность масштабирования возвращается, необходимое включение для игроков слепых/низких зрений. Тем не менее, самым большим сюрпризом Nintendo возникает в форме новой настройки «Читателя экрана».

Слепые/низковидные люди часто нуждаются в настройках, таких как текст в речь, чтобы помочь ориентироваться в меню и настройках. Несмотря на то, что опция доступна только для домашнего меню и настройки системы, эта функция доступности является важным инструментом, позволяющим игрокам отключенных, чтобы независимо ориентироваться в Switch 2. Параметры для выбора различных голосов, скорости чтения и уровней громкости, сопровождающих функцию считывателя экрана. Мы до сих пор не знаем, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или оснащены собственными предложениями доступности, но подтверждение Nintendo их инвалидов является желанным зрелищем, которое абсолютно вызывает у меня интерес к будущему доступности в компании.

Инновационный дизайн

Несмотря на то, что Nintendo не объявил новый инклюзивный инструмент, который не только добавляет больше глубины к любимой франшизе, но и значительно улучшает когнитивную, физическую и слепую/низкую доступность. В рамках переименованного приложения Nintendo Switch Is Zelda Notes, компаньона для дыхания дикой природы и слез королевства. С вариантом навигации в приложении игроки могут выбрать местонахождение магазинов, интересов и даже неуловимых Koroks в пользовательском интерфейсе приложения. Приложение, которое поставляется с аудиосистемами и голосами, направит игроков в точное местоположение их выбранного объекта. Хотя это и не идеально, поскольку приложение не помогает с точной навигацией или врагами, оно помогает слепым/низким зрению ориентироваться в чрезмерном мире, одновременно уменьшая когнитивную перегрузку путешествий по обширному миру.

В частности, для когнитивных, слепых/низких видов и физически инвалидов, еще одна функция в приложении - инструмент совместного использования автобулд - позволяет игрокам делиться своими пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически создавать машину Zonai, если у них есть соответствующие материалы. Я очень боролся с компоновкой управления и требовал кнопки для правильного строительства механизма зонай в слезах королевства. Благодаря этому новому инструменту мне нужно беспокоиться только о сборе материалов, а не о фактическом процессе строительства соисканий зонай. И все это сделано с инклюзивным дизайном, за что я регулярно хвалил Nintendo в прошлом.

Наконец, инвалиды могут даже обмениваться предметами друг с другом через обмен предметами, функцию, идентичная обмену автобуилкой. Сканируя QR -код, я могу немедленно получить доступ к предметам, которые мне присылают мои друзья, уменьшая физическую напряженность, больше не приходится постоянно обыскивать мир за оружие и еду. Это делает дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны? Абсолютно нет. Тем не менее, это невероятный шаг вперед.

Коляски спортивны

Самым большим сюрпризом для меня было объявление о Drag X Drive, ракетной лиге, которая позволяет игрокам контролировать персонажей в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это объявление не только фантастическое способ показать правильное представление об инвалидности, но и подчеркивает одно из немногих новых изменений в оборудовании Switch 2 - управление MASE.

Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, заставляя устройство вести себя аналогично компьютерной мышью. Хотя мы до сих пор не знаем, сколько силы требуется для перемещения курсора, любой новый способ игры, несомненно, будет иметь преимущества для доступности для множества игроков с ограниченными возможностями. Увлекательно представить, как Nintendo будет использовать эту новую функцию, но, что более важно, это еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с множеством типов контроллеров, уже доступных на коммутаторе и коммутаторе 2, Nintendo продолжает инновации с использованием контроллера.

Как фанат Nintendo, я не взволнован Switch 2. Хотя я, по общему признанию, не решаюсь потратить свыше 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. С каждой новой системой появляются захватывающие дополнения к доступности, которые продолжают демонстрировать приверженность Nintendo доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как Adaptive Controller и контроллер Access PlayStation, Nintendo по-своему вводит новшества с новыми способами игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением о том, как Nintendo присоединится к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности, я полагаю, что мы увидим, что Nintendo продолжает повышать доступ к доступе к лучшему.