Sony Patents Новый аксессуар для оружия DualSense
Краткое содержание
- Патент Sony раскрывает инновационную привязанность к оружию для контроллера DualSense, улучшая погружение в игровой процесс.
- Приложение имеет прицельное зрелище между кнопками R1 и R2, что увеличивает реализм в стрельбе в игры.
Sony недавно представила патент на новаторский аксессуар контроллера, который превращает DualSense PlayStation в пистолет, стремясь повысить погружение в игровой процесс. Будучи лидером в индустрии видеоигр, Sony постоянно подает многочисленные аппаратные и программные патенты, и этот последний дает захватывающий взгляд на их текущие исследования и разработки.
Хотя много внимания часто уделяется последним выпускам игр PlayStation или недавнему запуску PlayStation 5 Pro Console, многие энтузиасты также активно наблюдают за инновационными закулисными проектами Sony. Этот уникальный аксессуар для контроллера является последним в серии специальностей, ориентированных на оборудование от компании.
Патент, первоначально поданный в июне 2024 года и опубликован 2 января 2025 года, описывает аксессуар для прикрепления оружия, предназначенный для добавления «спускового крючка» к существующему контроллеру DualSense. Известный своими захватывающими особенностями, такими как тактичная обратная связь, контроллер DualSense настаивается на том, чтобы получить еще один слой реализма с этим новым аксессуаром. Приложение «триггер» пистолета будет подключаться к нижней части контроллера, что позволит игрокам держать его вбок и использовать пространство между кнопками R1 и R2 в качестве прицельного зрелища. Это может значительно улучшить погружение в стрельбу, особенно в шутерах от первого лица (FP) и приключенческих названиях действий, хотя пока нет подтверждения о его доступности для потребителей.
Sony DualSense Controller Accessy Accessymonment Accessymonment
Рисунки 14 и 15 патента показывают, как модифицированное оборудование будет храниться как пистолет. Рисунок 3 демонстрирует процесс прикрепления к нижней части контроллера Dualsense. Кроме того, рисунки 12 и 13 предполагают потенциальную совместимость с гарнитурой VR и другими аксессуарами, хотя они не подробно описаны в патенте. Как и в случае с другими захватывающими патентами на технологии видеоигр Sony, геймеры должны следить за официальными объявлениями, прежде чем ожидать увидеть этот аксессуар на рынке.
Компании видеоигр постоянно изучают новые границы в области игровых аппаратных технологий, от консолей следующего поколения до улучшений для существующих аксессуаров, таких как контроллеры. Поклонники хотят увидеть, что Sony в магазине, должна следить за обновлениями для будущих объявлений об этом и других патентных документах.