Авторы модов Palworld восстанавливают функции после иска Nintendo
Моддеры Palworld берут дело в свои руки, восстанавливая игровую механику, которую разработчик Pocketpair был вынужден убрать после патентного иска от Nintendo и компании The Pokémon Company.
На прошлой неделе Pocketpair подтвердил, что недавние обновления игры стали прямым результатом продолжающейся юридической битвы с Nintendo и The Pokémon Company.
Palworld вышел в Steam за $30 и одновременно в Xbox и PC Game Pass в начале 2024 года, побив рекорды продаж и одновременных игроков. Генеральный директор Pocketpair, Такуро Мизобэ, раскрыл, что оглушительный успех игры принёс такие значительные прибыли, что студия столкнулась с трудностями в управлении финансовым ветром удачи. Чтобы извлечь выгоду из этого прорывного хита, Pocketpair быстро начал действовать, заключив партнёрство с Sony для создания Palworld Entertainment — нового бизнес-подразделения, посвящённого расширению интеллектуальной собственности. Позже игра вышла на PS5.
После взрывного дебюта Palworld многие проводили параллели между его Палами и покемонами, а некоторые критики обвиняли Pocketpair в копировании дизайнов Pokémon. Вместо того чтобы подавать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и The Pokémon Company выбрали патентный иск. Компании требуют по 5 миллионов иен (примерно $32 846) каждая, а также компенсацию за просроченные платежи и судебный запрет на распространение Palworld.
В ноябре Pocketpair признал три японских патента, лежащих в основе иска, которые касаются механики поимки существ в виртуальной среде. Изначально в Palworld была система, где игроки бросали в существ шарообразное устройство под названием Шар Пала, чтобы поймать их — механика, напоминающая ту, что была в игре для Nintendo Switch 2022 года Pokémon Legends: Arceus.
Спустя шесть месяцев Pocketpair выпустил обновление, признав, что недавние изменения в игре были вызваны юридическим давлением. Компания подтвердила, что патч v0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, стал прямым следствием судебного разбирательства, как и предполагали игроки. Это обновление убрало возможность призывать Пала, бросая Шар Пала, заменив её стационарным призывом рядом с игроком. Несколько других игровых механик также были изменены в этом патче.
Pocketpair заявил, что невнесение этих изменений «привело бы к значительно худшему игровому опыту для игроков».
Разработчик также сообщил, что патч v0.5.5, выпущенный на прошлой неделе, внёс дальнейшие изменения, требующие от игроков использовать предмет-дельтаплан вместо того, чтобы полагаться на Пала. Хотя Палы в отряде игрока по-прежнему дают пассивный бонус к планеризму, теперь игрок должен иметь дельтаплан в инвентаре, чтобы парить.
Pocketpair описал эти изменения как «компромиссы», на которые студия вынуждена пойти, чтобы избежать потенциального судебного запрета, способного остановить разработку и продажи Palworld.
Теперь, всего неделю спустя, моддеры вернули функцию парения. Как сообщает Dexerto, мод «Восстановление дельтаплана» от Primarinabee, доступный на Nexus Mods, отменяет изменения из недавнего обновления.
«Патч Palworld 0.5.5? Чего? Этого никогда не было!» — шутит описание мода.
«Для тех, кто любит парить в небесах со своими Палами, этот мод ловко возвращает функцию парения, которая была незаметно убрана», — поясняется в нём. «Вам по-прежнему понадобится дельтаплан в инвентаре, и он не совсем идеален, но он эффективно нейтрализует патч 0.5.5, не мешая вам получать будущие игровые обновления».
Мод «Восстановление дельтаплана» от Primarinabee был выпущен 10 мая и уже загружен сотни раз.
Что касается восстановления механики выброса Пала броском, аналогичный мод существует, хотя он не полностью воспроизводит функциональность до патча (он опускает анимацию броска шара и вместо этого призывает Пала в месте вашего курсора).
Теперь вопрос в том, как долго мод «Восстановление дельтаплана» будет оставаться доступным, учитывая продолжающийся судебный процесс.
На Конференции разработчиков игр (GDC) в марте IGN провела подробное интервью с Джоном «Бакки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером по издательству Palworld в Pocketpair.
Разговор состоялся после его презентации на конференции «Саммит по управлению сообществом: Американские горки Palworld: Как пережить падение». Во время выступления Бакли открыто обсудил многочисленные вызовы, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ (которые Pocketpair с тех пор полностью опроверг) и воровстве моделей Pokémon для своих Пала (обвинение, которое первоначальный обвинитель позже отозвал). Он также поделился мыслями о патентном иске Nintendo против студии, отметив, что это «стало шоком» и было «чем-то, чего никто не ожидал».