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Call Of Duty Com Crossplay Apenas Entre Consoles Prejudica Jogadores de PC

Autor : Sarah Atualizar : Jan 06,2026

Com o lançamento da Temporada 3 esta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone introduzem uma grande atualização que alguns jogadores de PC temem que possa aumentar seus tempos de espera para partidas.

A Activison divulgou as notas de atualização da Temporada 3, confirmando um ajuste significativo no Multijogador padrão. As configurações de Jogo Classificatório para Multijogador e Call of Duty: Warzone agora serão separadas, e uma nova opção exclusiva para Multijogador será adicionada para partidas de Jogo Rápido, Em Destaque e Jogos em Grupo.

Quando a Temporada 3 for ao ar em 4 de abril, cada uma dessas três configurações - Jogo Classificatório de Multijogador, Jogo Classificatório de Call of Duty: Warzone e Multijogador Não Classificado - incluirá as seguintes opções de crossplay:

Ligado: A busca por partidas inclui todas as plataformas de jogos para as listas de reprodução selecionadas.
Ligado (Apenas Consoles): A busca por partidas é limitada apenas a jogadores de console nas listas de reprodução escolhidas.
Desligado: A busca por partidas é restrita à sua plataforma de jogo atual nas listas de reprodução selecionadas.

A Activision advertiu especificamente que selecionar "Ligado (Apenas Consoles)" pode levar a tempos de fila mais longos e afirmou que escolher "Desligado" definitivamente afetará a velocidade da busca por partidas.

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A introdução do crossplay apenas para consoles no Multijogador padrão levantou preocupações na comunidade de PC de Call of Duty. Os jogadores temem que permitir que os utilizadores de console excluam jogadores de PC da busca por partidas possa resultar em tempos de fila mais longos para os jogadores de PC, e as suas preocupações são compreensíveis.

Call of Duty tem um problema bem conhecido com batota, o que é comum para um shooter tão popular que inclui um modo battle royale gratuito. A batota é mais difundida no PC - a Activision reconheceu isso recentemente, observando que se suspeitar de jogo injusto de um utilizador de console, é mais provável que se deva à sua "vantagem de informação" do que a batota. Como resultado, muitos jogadores de console desativam completamente o crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.

"Como jogador de PC, não gosto desta mudança, mas compreendo-a", comentou o redditor exjr_. "Espero que não afete os tempos de fila a longo prazo, para não ser forçado a comprar o jogo no PS5 para uma experiência melhor."

"Isto é terrível para os jogadores de PC porque basicamente estraga a experiência no PC", acrescentou o utilizador do X/Twitter @GKeepnclassy. "É uma má ideia, já que os jogadores de PC honestos estão a ser punidos. Isto é injusto."

"Os meus lobbies de PC já lutam para se preencher devido à busca por partidas baseada em habilidade", disse @CBBMack. "Isto, sem dúvida, vai piorar a situação. Talvez seja hora de mudar para o console."

Alguns jogadores de PC expressaram frustração, argumentando que a Activision deveria concentrar-se em melhorar as suas medidas anti-batota em vez de isolar os jogadores de PC. "Talvez eles devessem consertar o seu anti-batota em vez de deixar os jogadores de PC de fora", sugeriu o redditor MailConsistent1344.

Como a IGN noticiou, a Activision investiu milhões no combate a programadores, vendedores e utilizadores de batota no Call of Duty, com vários sucessos notáveis recentemente. No início de março, a Phantom Overlay anunciou que estava a encerrar, surpreendendo os fãs que não esperavam que um fornecedor de batota tão proeminente fechasse. No mês passado, a IGN cobriu quatro serviços de batota que foram terminados mesmo antes do tão aguardado retorno de Verdansk ao Warzone.
No entanto, a luta contra os trapaceiros continua a ser um desafio. A Activision prometeu tecnologia anti-batota aprimorada com a Temporada 3, por isso será interessante ver se os jogadores de PC notam alguma melhoria, especialmente com o afluxo de jogadores esperado com o regresso de Verdansk.

Dito isto, muitos apontaram que o jogador médio e casual de Call of Duty no console pode nunca sequer notar estas novas configurações. A maioria dos jogadores não lê as notas de atualização nem perde tempo a ajustar configurações - eles simplesmente entram no Multijogador não classificado, jogam durante algumas horas e saem. Estes jogadores podem não perceber que o crossplay apenas para consoles é uma opção ou entender porque é importante. Como resultado, a maioria dos jogadores de console provavelmente continuará a jogar como de costume, com o crossplay desativado por padrão.

O YouTuber de Call of Duty, TheXclusiveAce, abordou estas preocupações numa publicação nas redes sociais, afirmando: "Vejo muita resistência por parte de jogadores de PC preocupados em encontrar partidas em modos menos populares ou lidar com tempos de fila mais longos. Para ser claro, os jogadores de PC ainda serão pareados com a maior parte da base de jogadores, pois a maioria dos jogadores nem saberá que esta configuração existe e manter-se-á com a padrão - ou mesmo que saibam, muitos a manterão ligada.

"Se alguma coisa, os jogadores que escolhem o crossplay apenas para consoles são aqueles que estão a limitar o seu pool de busca por partidas, mas essa é uma escolha agora disponível em partidas públicas pela primeira vez - uma troca que muitos de nós faremos com prazer."

À medida que a Temporada 3 chega para Black Ops 6 e Warzone, será interessante ver se estes ajustes têm um impacto notável enquanto a batalha contínua da Activision contra os trapaceiros prossegue.