Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy
Podbij Cytadelę Zomy w remake'u Dragon Quest 3: obszerny przewodnik
Ten przewodnik zawiera pełny opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, kulminacyjnym, finałowym lochu gry. Ten wymagający loch testuje umiejętności i strategie graczy, wymagając wykorzystania całej zdobytej wiedzy.
Dotarcie do Cytadeli Zomy:
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do wiecznie mrocznego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, musisz zdobyć Tęczową Kroplę:
- Kamień słoneczny: Znaleziono w zamku Tantegel.
- Laska Deszczu: Znajduje się w Sanktuarium Ducha.
- Święty Amulet: Otrzymany od Rubissa po uratowaniu jej na szczycie Wieży Rubissa (wymagany Faerie Flet).
Połącz te elementy, aby stworzyć Tęczową Kroplę, tworząc Tęczowy Most prowadzący do Cytadeli Zomy.
Opis przejścia Cytadeli Zomy:
1F:
Idź po pierwszym piętrze do tronu na północy. Tron porusza się, odsłaniając ukryte przejście. Zbadaj boczne komnaty w poszukiwaniu skarbów:
- Skarb 1 (zakopany): Mini Medal (za tronem).
- Skarb 2 (zakopany): Nasienie Magii (w pobliżu panelu pod napięciem).
Spodziewaj się licznych Żywych Posągów; traktuj je jak groźne spotkania z bossami.
B1:
B1 zawiera jedną skrzynię skarbów:
- Skarb 1 (skrzynia): Nieszczęsny Hełm
B2:
Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. Wieża Rubissa (3 piętro, róg północno-zachodni) oferuje praktykę. Płytki mają wzór rombu; niebieski oznacza ruch północ/południe (lewy/prawy pad kierunkowy w oparciu o pozycję niebieskiego), a pomarańczowy wskazuje wschód/zachód (góra/dół pad kierunkowy w oparciu o kierunek pomarańczowej strzałki). Skarb obejmuje:
- Skarb 1 (skrzynia): Bicz Plagi
- Skarb 2 (skrzynia): 4989 złotych monet
B3:
Podążaj za zewnętrzną krawędzią komnaty. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego Szybującego Plagi. Izolowana komnata (dostępna przez dziury B2) zawiera kolejny przyjazny Liquid Metal Slime i skrzynię:
- Skarb 1 (skrzynia): Bękart Miecz
Skarb głównej komnaty:
- Skarb 1 (skrzynia): Niewypały Dragon Dojo
- Skarb 2 (skrzynia): Miecz obosieczny
B4:
To ostatnie piętro, zanim Zoma wymaga nawigacji z obszaru południowo-środkowego w górę, a następnie na południowy wschód. Po wejściu gra przerywnika. Sześć skrzyń znajduje się w jednej komorze:
- skarb 1 (klatka piersiowa): lśniący sukienka
- skarb 2 (klatka piersiowa): pierścień modlitewny
- skarb 3 (klatka piersiowa): kamień mędrca
- skarb 4 (klatka piersiowa): yggdrasil liść
- skarb 5 (klatka piersiowa): Dieeamend
- skarb 6 (klatka piersiowa): mini medal
Pokonanie Zomy: <🎜 🎜>
Gauntlet szefa poprzedza Zomę: King Hydra, Soul of Baramos i Bones of Baramos. Przedmioty mogą być używane między walkami.
- King Hydra: podatne na kazap. Zalecane są agresywne taktyki ze względu na jego zdolność do gojenia. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 dusza Baramos:
- słaba do ataków. kości baramos:
- Podobne słabości do duszy baramos; Jednak atakuje się silniej. sam Zoma ma początkowo magiczną barierę. Poczekaj na sferę podpowiedzi światła; Używanie go usuwa barierę, narażanie zomy na ataki ZAP (Kazap jest bardzo skuteczny). Priorytetyzuj zarządzanie HP i MP; Gra strategiczna jest kluczem do zwycięstwa.
Cytadel Monsters Zoma:
<🎜 🎜>
Ten kompleksowy przewodnik przygotuje Cię do pomyślnego poruszania się w Cytadeli Zomy i ostatecznie pokona remake'u Zomy w Dragon Quest 3. Pamiętaj, aby dostosować swoje strategie na podstawie składu imprezy i dostępnych zasobów.
Najnowsze artykuły