Witcher Lands အသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Gamertag Radio နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် developer CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် အသစ်စက်စက် နယ်ပယ်များနှင့် ဘီလူးများ ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
"The Witcher 4" ကစားသမားများသည် နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် ဘီလူးများကို တွေ့ကြုံခံစားရလိမ့်မည်
နမူနာရှိ ရွာများနှင့် ဘီလူးများ၏ အမည်များကို ကြေငြာပါ
၂၀၂၄ ခုနှစ်၊ ဒီဇင်ဘာလ 14 ရက်နေ့တွင် "Game Awards 2024" ဆုပေးပွဲအခမ်းအနားအပြီးတွင် Gamertag ရေဒီယို တွဲဖက်စီစဉ်သူ Parris သည် "The Witcher 4" ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga တို့ကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ လာမည့်ဂိမ်းသည် နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် ဘီလူးများကို မိတ်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Ciri သည် Geralt ၏ခြေရာအတိုင်းလိုက်ကာ မှော်ဆရာတစ်ယောက်ဖြစ်လာသော်လည်း၊ သူမ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား တိုက်ကြီးတစ်ခုလုံး၏နေရာသစ်များသို့ ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ နောက်တွဲမှာ ပြထားတဲ့ ရွာကို Stromford လို့ ခေါ်ပြီး ရွာသားတွေက သူတို့ရဲ့ "ဘုရားများ" နှစ်သက်စေဖို့ မိန်းကလေးငယ်တွေကို ယဇ်ပူဇော်မယ်လို့ Kalemba က ပြောပြပါတယ်။
ထို့အပြင်၊ Kalemba သည် နောက်တွဲတွင် ရွာသားများကြောက်ရွံ့သော "ဘုရား" သည် ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှ မှုတ်သွင်းထားသော "Bok" ဟုခေါ်သော ဘီလူးတစ်ကောင်ဖြစ်ကြောင်းကိုလည်း ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Kalemba သည် ထိုဘီလူးအား "ကောက်ကျစ်စဉ်းလဲ၊ ကောက်ကျစ်သော၊ အလွန်ကောက်ကျစ်သောကောင်" အဖြစ် ၎င်း၏သားကောင်ကို ကြောက်ရွံ့ထိတ်လန့်စေသည်။ "Bowker" အပြင် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင် ဘီလူးအသစ်များစွာကို တွေ့ကြုံရလိမ့်မည်။
Kalemba သည် The Witcher 4 ရှိ နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် ဘီလူးများအကြောင်းပြောရန် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားနေသော်လည်း၊ သူသည် ယခုအချိန်အထိ တိတ်ဆိတ်နေပါသည်။ "မင်း ပြည်မကြီးမှာ ရောက်နေပေမယ့် မင်းက လုံးဝ အသစ်အဆန်း တစ်ခုခုကို ကြုံနေရတယ်၊ အရမ်းကောင်းပြီး မင်းကို ပြဖို့ ငါ မစောင့်နိုင်တော့ဘူး၊ ဒါပေမယ့် ငါ အခု မပြောနိုင်သေးဘူး။"
ဒီဇင်ဘာ 15၊ 2024 တွင် Skill UP နှင့် သီးခြားအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Kalemba နှင့် Mitręga တို့က The Witcher 4 ၏မြေပုံအရွယ်အစားသည် The Witcher 3's ကဲ့သို့ "အကြမ်းဖျင်းတူသည်" ဟု အတည်ပြုခဲ့သည်။ "Stromford" သည် တိုက်ကြီး၏ "မြောက်ဘက်စွန်း" တွင် တည်ရှိသည်ဟု ယူဆပါက Ciri သည် Geralt မစူးစမ်းရသေးသော ဘီလူးနှင့်ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနေပုံရသည်။The Witcher 4 ရှိ NPC များ၏ နယ်နိမိတ်များကို ချိုးဖျက်ခြင်း
Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးတွင် Kalemba သည် The Witcher 4 ရှိ NPCs များ၏ နယ်နိမိတ်များကို တွန်းအားပေးနေကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
Gamertag Radio ပူးတွဲစီစဉ်သူ Parris က The Witcher 3 သည် ဂိမ်းတွင် NPC ဇာတ်ကောင်ပုံစံများစွာကို ပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့ကြောင်း၊ The Witcher 4 ၏နမူနာအသစ်တွင် Kalemba တုံ့ပြန်သည့် "ကွဲပြားမှုများစွာရှိသည်" ကိုပြသခဲ့သည်ကို Kalemba က ၎င်းတို့အား ပေးဆောင်ရန် ကြိုးစားနေကြောင်း " NPC တိုင်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနှင့် "၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်း။ Kalemba ကလည်း ဝေးလံခေါင်သီသော ကျေးရွာများတွင် နေထိုင်သူများသည် အချင်းချင်း သိရှိကြပြီး၊ NPC တစ်ခုစီသည် Ciri နှင့် အခြားအရာများနှင့် တုံ့ပြန်ပုံအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။
ထို့ပြင် CD Projekt Red သည် ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်၊ အပြုအမူနှင့် မျက်နှာအမူအရာ အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် NPC ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခင်ကထက် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးလိုပါသည်" ဟု Kalemba က ပြောကြားခဲ့သည်။
အချက်အလက် အများအပြားကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း မရှိသော်လည်း ကစားသမားများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ၎င်းတို့အချင်းချင်း အပြန်အလှန် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုပင် မြင်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
ဂိမ်းအကြောင်းပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကိုလည်း ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
Latest Articles