
Penerangan Permohonan
Pangkalan adalah aplikasi pendidikan yang inovatif yang direka untuk mengubah pengalaman pembelajaran di sekolah dengan mengintegrasikan bola sepak ke dalam kurikulum. Sebagai alat rakan kongsi untuk guru, BASE merevolusi dinamik kelas dengan membenarkan kanak -kanak terlibat dengan kandungan pendidikan melalui permainan. Fasa awal aplikasi disusun seperti kejohanan sukan, dibahagikan kepada tiga musim. Setiap musim mempunyai empat tahap persaingan: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama dengan pra-musim. Kejohanan ini berbeza -beza dalam bilangan dan kesukaran soalan, yang disebut sebagai perlawanan, memastikan persekitaran pembelajaran yang pelbagai dan menarik.
Base menggunakan gamification untuk mengekalkan dan meningkatkan minat kanak -kanak, menawarkan duit syiling, mata, dan trofi sebagai ganjaran. Pendekatan ini bukan sahaja menjadikan pembelajaran menyeronokkan tetapi juga memotivasi pelajar untuk mengambil bahagian secara aktif. Kandungan dalam pangkalan telah dibangunkan dengan teliti oleh pasukan Institut Vini.JR dengan kerjasama fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Pada mulanya, tumpuan teknologi pendidikan BASE akan menjadi tahun awal sekolah rendah, mensasarkan pelajar dari kelas 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan sejagat sukan dan kuasa teknologi, asas bertujuan untuk menjadikan pembelajaran dapat diakses dan menyeronokkan.
Semua soalan dalam aplikasi mematuhi garis panduan yang ditetapkan oleh Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan bahawa kandungan pendidikan sejajar dengan piawaian kebangsaan. Asas lebih daripada sekadar permainan; Ia adalah alat pendidikan yang komprehensif yang direka untuk meningkatkan pembelajaran melalui keseronokan bola sepak.
Ulasan
Permainan seperti Base