7 일 죽음 : 독특한 기능은 좀비 생존 장르에서 차별화
좀비 생존 게임은 레지던트 이블의 냉담한 공포에서부터 프로젝트 Zomboid의 끔찍한 사실주의에 이르기까지 수십 번의 멍청한 일입니다. 그러나 7 일 동안 죽을 때 죽었다면 혼잡 한 장르에서 눈에 띄는 것을 알게 될 것입니다. 좀비를 쓰러 뜨리는 것이 아닙니다. 그것은 매일 지나가는 묵시록을 지속하고, 전략적이며, 묵시적으로 강화하는 것입니다. Eneba와 파트너십을 맺고 좀비 생존 게임에서 7 일이 독특한 이유를 탐구하고 있습니다.
살아남는 것이 아니라 번성합니다
대부분의 좀비 게임은 생존에만 중점을 두지 만, 왼쪽 4의 수준을 뚫고 죽어 가면서 옥상을 가로 질러 옥상을 가로 질러 파 쿠르 링을 거치는 것처럼 7 일 동안 죽으면 경험이 높아집니다. 여기서 생존은 단순한 좀비 슬레이링을 초월합니다. 장거리 운반을 구성, 제작 및 준비에 관한 것입니다. 처음에는 용품을 청소하지만 곧 자신의 도구를 제작하고 자신의 음식을 농업하며 기지를 강화할 것입니다. 그것은 단지 생존에 관한 것이 아닙니다. 묵시록 이후의 제국을 건설하는 것입니다. 그리고 우리를 믿으십시오. 피의 달이 떠오르면 강화 된 벽에 감사 할 것입니다.
역동적이고 용서할 수없는 세상
스크립트가있는 겁이나 예측 가능한 AI가있는 게임과 달리 7 일 동안 죽는 것은 끊임없이 진화하는 세상을 특징으로합니다. 좀비는 시간이 지남에 따라 더 강하고 빠르게 자라며, 일곱째 날마다 막을 수없는 무리가 내려 가서 방어를 안심시킬 수 있습니다. 환경은 단지 배경이 아닙니다. 그것은 자원과 위협입니다. 열, 추위, 굶주림 및 감염은 언데드만큼 치명적일 수 있습니다. 이 예측 불가능 성은 각 플레이 스루가 독특하다는 것을 보장합니다. 당신은 당신이 준비되어 있다고 생각할 수도 있습니다. 그때는 당신이 깨달았을 때입니다. 안전은 환상입니다. 이 잔인하고 끊임없이 변화하는 세계에 뛰어 들기 위해 7 일 동안 PC 키를 죽입니다.
궁극적 인 샌드 박스 생존 게임
선형 이야기를 따르는 대부분의 좀비 게임과는 달리 7 일은 샌드 박스 경험을 제공합니다. 고독한 늑대로 살고 싶거나 땅에서 살아남거나 친구들과 함께 거대한 요새를 세우 든, 선택은 당신의 것입니다. 커뮤니티는 심지어 새로운 적부터 중세 무기에 이르기까지 모든 것을 소개하는 모드를 만들어 혼돈의 층을 추가했습니다. 게임의 완전히 파괴 가능한 환경은 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않다는 것을 의미합니다. 당신이 경계하지 않으면 건물은 무너 지거나 화상을 입거나 오버런 될 수 있습니다. 세상은 당신 주위에 존재하지 않습니다. 그것은 당신의 행동에 반응합니다.
진정한 종말처럼 느껴지는 멀티 플레이어
솔로 생존은 옵션이지만 7 일은 멀티 플레이어에서 진정으로 빛납니다. 협동 조합이 나중에 생각한 것처럼 느껴지는 게임과는 달리 여기서는 필수적입니다. 약탈하는 동안 등을 지켜 보려면 팀원이 필요합니다. 혈액 달기 전에 기지를 강화하고 어리석은 실수 후에 당신을 부활시킬 수도 있습니다 (우리는 모두 우리 자신의 스파이크 함정에 빠졌습니다). PVP는 예측할 수없는 또 다른 계층을 추가합니다. 좀비는 위험하지만 인간 플레이어는? 그들은 와일드 카드입니다. 당신은 낯선 사람이 당신을 도울 것인지 알지 못합니다. 또는 당신이 산만 해지는 순간 당신의 보급품을 습격합니다.
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