स्पेस मरीन 2 देव बिना किसी लाइव सेवा को स्पष्ट करता है, FOMO इवेंट बैकलैश को संबोधित करता है
वारहैमर 40,000 के डेवलपर्स और प्रकाशकों: स्पेस मरीन 2 ने दृढ़ता से कहा है कि वे खेल को "पूर्ण लाइव सेवा" मॉडल में बदलने का लक्ष्य नहीं रख रहे हैं। यह स्पष्टीकरण उन घटनाओं पर समुदाय से एक बैकलैश के जवाब में आता है, जिन्हें "FOMO" को बढ़ावा देने के रूप में माना जाता था, या लापता होने का डर-एक रणनीति का उपयोग अक्सर लाइव सर्विस गेम्स द्वारा प्लेयर एंगेजमेंट को चलाने और सीमित समय के आभासी वस्तुओं पर खर्च करने के लिए किया जाता है।
FOMO एक ऐसी रणनीति है जो खेलों और उनके समुदायों के बीच एक अस्वास्थ्यकर संबंध बना सकती है। यूके के गैंबेलवेयर चैरिटी द्वारा कमीशन किए गए 2021 से अनुसंधान ने उजागर किया कि कैसे गेम लूट बॉक्स की खरीद को प्रोत्साहित करने के लिए एफओएमओ की तरह "मनोवैज्ञानिक कुहनी" का उपयोग करते हैं। जबकि स्पेस मरीन 2 में लूट बक्से की सुविधा नहीं है, विशेष सौंदर्य प्रसाधन को अनलॉक करने के उद्देश्य से सामुदायिक घटनाओं की शुरूआत ने चिंताओं को जन्म दिया और कुछ को खेल को "लाइव सेवा" के रूप में लेबल करने के लिए प्रेरित किया।
आलोचना, फोकस एंटरटेनमेंट और कृपाण इंटरएक्टिव, खेल के प्रकाशक और डेवलपर, क्रमशः, सामुदायिक घटनाओं के बारे में "कोल्ड फीडबैक" को स्वीकार करते हैं। उन्होंने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया कि इन घटनाओं के दौरान उपलब्ध सभी आइटम बाद की तारीख में सभी के लिए सुलभ होंगे। बयान में इस बात पर जोर दिया गया कि इन घटनाओं के पीछे का इरादा समर्पित खिलाड़ियों को हताशा या तनाव पैदा करने के बजाय वस्तुओं तक पहुंचने की अनुमति देना था।
कंपनियों ने किसी भी असुविधा के लिए माफी मांगी और घोषणा की कि वे समग्र खिलाड़ी अनुभव को बढ़ाने के लिए इन वस्तुओं को अनलॉक करने के लिए प्रक्रिया को सरल बनाने पर काम कर रहे हैं। सद्भावना के इशारे के रूप में, फोकस एंटरटेनमेंट उन सभी खिलाड़ियों को मुफ्त में प्रतीक-कम एमके VIII गलत हेलमेट की पेशकश कर रहा है, जो अपने पेशेवरों के खाते को स्पेस मरीन 2 से जोड़ते हैं। यह हेलमेट, 3 मार्च को समाप्त होने वाली इंपीरियल विजिल कम्युनिटी इवेंट का हिस्सा, पहले केवल इवेंट की समय सीमा के संचालन मोड में छह वर्गों में से प्रत्येक के साथ एक जीत हासिल करके प्राप्य था।
वर्तमान में, स्पेस मरीन 2 खिलाड़ी 7.0 अपडेट की उत्सुकता से अनुमान लगा रहे हैं, जो एक नए हथियार, एक नए संचालन मानचित्र और पीवीई प्रेस्टीज रैंक का वादा करता है। पिछले साल के अंत में एक रिकॉर्ड-ब्रेकिंग लॉन्च के बाद, जहां गेम ने 5 मिलियन प्रतियां बेचीं और सबसे तेजी से बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम बन गए, फोकस और कृपाण सामग्री के बारे में सामुदायिक चिंताओं को संबोधित कर रहे हैं और भविष्य के अपडेट को रेखांकित कर रहे हैं।