Les développeurs de Palworld ne sont pas des fans du surnom 'Pokemon with Guns'
Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est "Pokemon avec des armes", un label qui est resté depuis la montée en popularité initiale du jeu. Cette phrase accrocheuse mais réductrice a été largement utilisée sur Internet et même par des points de vente comme IGN, aidant la montée en puissance de Fuel Palworld en juxtaposant deux concepts apparemment incongrus. Cependant, selon le directeur des communications de PocketPair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, cela n'a jamais été l'objectif prévu du jeu.
Buckley a partagé lors de la conférence des développeurs du jeu que Palworld a été présenté pour la première fois à Indie Live Expo au Japon en juin 2021, où il a reçu une réception positive. Cependant, Western Media l'a rapidement qualifié de "Pokémon avec des armes", une étiquette qui a persisté malgré les efforts pour s'en éloigner. Dans une interview après son discours, Buckley a précisé que le terrain du jeu ne concernait jamais Pokemon. Au lieu de cela, l'équipe, composée de fans de Pokemon et d'Ark: la survie a évolué, visait à créer un jeu plus aligné avec ARK, se concentrant sur l'automatisation et les capacités de créature uniques.
Tout en reconnaissant que le label "Pokemon with Guns" a contribué au succès de Palworld, Buckley a exprimé sa frustration que certains voient toujours le jeu à travers cet objectif sans l'expérimenter de première main. Il a souligné que le jeu n'est pas un concurrent direct de Pokemon, suggérant que le public des deux jeux ne se chevauche pas de manière significative. Au lieu de cela, il considère Ark comme un parallèle plus proche et ne considère pas Palworld comme rivaliser avec d'autres jeux pour les joueurs, citant le grand nombre de jeux disponibles aujourd'hui.
Si Buckley pouvait choisir un slogan différent, il a-t-il suggéré avec humour: "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends", reconnaissant que ce n'est pas aussi accrocheur mais plus reflétant la vraie nature du jeu. Dans notre discussion plus large, Buckley a également abordé des développements futurs potentiels, comme une éventuelle version du Nintendo Switch 2 et la position de la société sur les acquisitions. Vous pouvez approfondir ces sujets dans notre interview complète.
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