Maison Nouvelles Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»

Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»

Auteur : Aaliyah Mise à jour : Feb 20,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement dénoncé les menaces de violence dirigées contre l'équipe de développement après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 serait la dernière saison, les serveurs fermant en mai, un an après sa relance. L'accès hors ligne au contenu acheté et gagné restera via des modes locaux et de formation. Alors que les achats dans le jeu sont interrompus, les jetons de glemium et de caractère restent utilisables jusqu'au 30 mai, après quoi le jeu sera délimité parmi tous les principaux magasins numériques.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a suscité l'indignation parmi les joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $, conduisant à des accusations d'être "arnaqués" et à une vague de critiques négatives sur la vapeur.

La déclaration de Huynh a reconnu la déception mais a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les équipes de développement, les détenteurs de propriété intellectuelle et les joueurs. Il s'est excusé pour la réponse retardée, citant la situation exigeante et son accent sur le soutien de l'équipe. Il a souligné le dévouement et la créativité de l'équipe, soulignant que la sélection des personnages implique de nombreux facteurs au-delà des demandes des joueurs, notamment le temps de développement, les approbations IP et les opportunités de marketing. Il a utilisé l'exemple de Bananaguard, un personnage développé organiquement à partir de l'enthousiasme de l'équipe, pour illustrer ce point.

Huynh a souligné la nature collaborative des premiers matchs des joueurs et les efforts de l'équipe pour écouter les commentaires des joueurs, tout en reconnaissant des limites dans le temps et les ressources. Il a fermement condamné les menaces de préjudice, exhortant les joueurs à comprendre le bilan émotionnel de l'équipe. Il a exprimé l'espoir que les joueurs apprécieraient la saison 5 restante et continueraient de soutenir le genre de chasse à la plate-forme.

Angelo Rodriguez Jr., directeur de la communauté et développeur, a corroboré la déclaration de Huynh, le défendant contre les attaques personnelles et mettant en évidence son dévouement et son engagement envers le jeu et la communauté.

L'échec de Multiversus ajoute aux difficultés récentes des Games de Warner Bros. après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League. Warner Bros. Discovery a rapporté que ces deux matchs avaient contribué à une perte combinée de 300 millions de dollars. Leur version du troisième trimestre, Harry Potter: les champions de Quidditch, également sous-performée.

Le PDG de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de leur division des jeux et a annoncé un accent renouvelé sur quatre franchises de base: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Cela comprend la récente sortie de Batman: Arkham Shadow VR et un prochain jeu Wonder Woman. Zaslav a souligné une stratégie de concentration de développement sur les franchises et les studios éprouvés pour améliorer les taux de réussite. Bien que la performance financière de Mortal Kombat 1 ne soit pas claire, NetherRealm Studios a déclaré plus de cinq millions de ventes et a fait allusion à Future DLC.

MultiVersus Game ScreenshotMultiVersus Game ScreenshotMultiVersus Game ScreenshotMultiVersus Game Screenshot

** (Remarque: les images fournies dans le texte d'origine ne sont pas pertinentes pour l'article Multiversus et ont été conservées uniquement parce que l'invite l'a demandé. Ils ont été relances

Derniers articles

Plus
As of now, there is no official confirmation from Capcom that Lost Planet 2 has had its online co-op mode removed or "cut" in a recent update. However, it's worth noting that Lost Planet 2, originally released in 2010 for Xbox 360 and PlayStation 3, was developed with an online multiplayer co-op mode that allowed up to four players to team up against AI-controlled enemies and bosses. Over time, as online infrastructure aged and player bases dwindled, many multiplayer components of older games were phased out or discontinued—especially on platforms that are no longer actively supported. In the case of Lost Planet 2, the original online servers for multiplayer modes (including co-op) were shut down around 2016–2017, primarily due to server maintenance and declining player interest. In 2017, Capcom released a remastered version of Lost Planet 2 for PlayStation 4 and Xbox One, but this version did not include the original online co-op features. The remaster retained the single-player campaign and some local multiplayer, but the original online multiplayer and co-op functionality were not restored. So, while Capcom didn't "cut" the co-op feature in a recent update, it's accurate to say that the online co-op mode for Lost Planet 2 is no longer functional due to the shutdown of official servers and the lack of inclusion in the remastered release. Players interested in co-op experiences might want to explore other titles in the Lost Planet series, such as Lost Planet 3, which had more robust multiplayer and was released with online support, though that too eventually saw its servers shut down. In short: The online co-op for Lost Planet 2 is effectively gone—not by a recent "cut," but due to server shutdowns and lack of support in later releases. En lisant
It looks like you're referencing a headline or event announcement: "Alice's Dream Announces V-Day Fest & Desert Adventure". While there is no widely known public figure or organization named "Alice's Dream" that's officially tied to a major event on Valentine's Day (V-Day) or a desert adventure as of now, this could be a fictional, indie, or promotional announcement—perhaps for a music festival, a boutique travel experience, a themed event, or a creative project. Here’s a possible interpretation or expansion of the headline: Alice's Dream Unveils 'V-Day Fest & Desert Adventure' – A Magical Celebration of Love and Wanderlust Get ready for a once-in-a-lifetime experience as Alice's Dream announces its most anticipated event yet: the V-Day Fest & Desert Adventure! Set against the breathtaking backdrop of the Mojave Desert, this immersive celebration blends romance, music, art, and adventure. Featuring: Live performances by indie dream-pop and electronic artists A candlelit "Wonderland" garden for couples and solo dreamers Guided stargazing sessions and desert meditation circles Themed workshops: love letters, floral crown crafting, and soul mapping A surprise pop-up dinner under the stars Festival-goers dress in whimsical, Alice-in-Wonderland-inspired attire “Love isn’t just found—it’s imagined, explored, and discovered,” says the visionary behind Alice’s Dream. “This festival is our invitation to wander beyond the ordinary and fall in love with the journey.” Mark your calendars for February 14th—because this Valentine’s Day isn’t just about romance. It’s about the dream. 📍 Location: Mojave Desert Oasis (exact location revealed via mystery map) 🎟️ Tickets: Limited VIP and dreamer passes available now at [alicesdream.fest] If you meant this as a real announcement, be sure to verify the official website or social media channels for "Alice's Dream" to confirm details. If it's a fictional or creative concept, this expansion could serve as a great promotional teaser or story hook! Let me know if you’d like help creating a website, social media post, or event flyer for it! 🌙✨ En lisant