Microsoft annonce une hausse des prix des Xbox Series, les jeux passeront à 80 dollars cet hiver
Microsoft augmente considérablement les prix des produits Xbox.
Dans un communiqué récent, la société a révélé son intention d'augmenter les prix des consoles Xbox, des manettes, des casques audio et de certains jeux. Les ajustements de prix pour les consoles et les accessoires entrent en vigueur aujourd'hui, 1er mai, tandis que les prix des jeux resteront inchangés jusqu'à la période des fêtes, date à laquelle les nouveaux titres first-party seront vendus au prix de 79,99 $.
Ces modifications de prix s'appliquent à l'échelle mondiale, à l'exception des casques audio qui ne verront leur prix augmenter qu'aux États-Unis et au Canada.
Meilleur jeu Xbox de 2024


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Voici les nouveaux prix américains pour les consoles et accessoires Xbox :
Xbox Series S 512 Go - 379,99 $ (auparavant 299,99 $)Xbox Series S 1 To - 429,99 $ (auparavant 349,99 $)Xbox Series X Numérique - 549,99 $ (auparavant 449,99 $)Xbox Series X - 599,99 $ (auparavant 499,99 $)Xbox Series X 2 To Édition Spéciale Galaxy - 729,99 $ (auparavant 599,99 $)Manette sans fil Xbox (Core) - 64,99 $Manette sans fil Xbox (Couleur) - 69,99 $Manette sans fil Xbox - Édition Spéciale - 79,99 $Manette sans fil Xbox - Édition Limitée - 89,99 $ (auparavant 79,99 $)Manette sans fil Xbox Elite Series 2 (Core) - 149,99 $ (auparavant 139,99 $)Manette sans fil Xbox Elite Series 2 (Complète) - 199,99 $ (auparavant 179,99 $)Casque audio stéréo Xbox - 64,99 $Casque audio sans fil Xbox - 119,99 $ (auparavant 109,99 $)
Les détails des changements de prix par région sont disponibles sur la page d'annonce officielle de Xbox ici.
Microsoft a fourni à IGN une déclaration expliquant les ajustements de prix :
« Nous reconnaissons que ces changements sont difficiles, et ils ont été décidés après une évaluation attentive des tendances du marché et de l'augmentation des coûts de développement. À l'avenir, nous restons engagés à offrir plus de choix de jeux sur divers appareils tout en maintenant la valeur pour les joueurs Xbox. »
Bien qu'on ne sache pas quels titres first-party auront le prix de 80 $, les candidats potentiels incluent le prochain Call of Duty, Fable retardé (prévu pour 2026), le reboot de Perfect Dark, Clockwork Revolution d'inXile, Everwild de Rare, Gears of War: E-Day de The Coalition, OD d'Hideo Kojima, ou State of Decay 3 d'Undead Labs. Double Fine, connu pour Psychonauts, développe également un nouveau titre.
Microsoft a programmé un Xbox Games Showcase 2025 et un The Outer Worlds 2 Direct pour juin, où plus de détails devraient être annoncés.
Il s'agit de la première augmentation de prix pour les consoles Xbox Series S depuis leur lancement en 2020, malgré la promesse de Microsoft en 2022 de maintenir les prix lorsque PlayStation a augmenté le coût de la PS5. Cependant, les prix de la Xbox Series X ont augmenté à l'échelle mondiale en 2023, à l'exception des États-Unis, et le Xbox Game Pass a connu plusieurs augmentations de prix mondiales.
Bien que significatives, les ajustements de prix de Microsoft s'alignent sur les tendances de l'industrie. PlayStation a récemment augmenté ses prix au Royaume-Uni, en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande pour la deuxième fois en trois ans. Les prix des jeux AAA sont également passés de 60 $ à 70 $ au cours des cinq dernières années, Nintendo fixant le prix à 80 $ pour les exclusivités à venir de la Switch 2 comme Mario Kart World. La Switch 2, au prix de 450 $, a suscité des réactions négatives mais reflète les réalités économiques, selon les analystes.
Classements des séries de jeux Xbox
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Les défis de tarification de Nintendo se sont intensifiés avec les récentes annonces de tarifs américains, maintenant la Switch 2 à 450 $ mais augmentant les coûts des accessoires. Les analystes prévoient de nouvelles augmentations de prix après le lancement, l'Entertainment Software Association notant des impacts plus larges sur l'industrie :
« Le timing de la révélation de la Switch 2 en même temps que l'annonce tarifaire du président Trump était malheureux. Les jeux vidéo sont joués sur de nombreux appareils—consoles, casques VR, smartphones et PC. Se concentrer uniquement sur la Switch manque la vue d'ensemble. Les tarifs affecteront l'ensemble de l'industrie. »
« Même les entreprises basées aux États-Unis dépendent de chaînes d'approvisionnement mondiales pour les consoles et les jeux. Cela impactera toutes les entreprises, quelle que soit leur origine, et l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo en ressentira les effets. »
Le jeu vidéo devient un passe-temps coûteux, quelle que soit la plateforme.
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