ওয়াইএস মেমোয়ার: ফেলঘানার শপথ - কতক্ষণ মারবে
ওয়াইএস মেমোয়ার: দ্য ওথ ইন ফিলহানায়, ক্লাসিক ওয়াইএসের একটি পুনর্নির্মাণ সংস্করণ: দ্য ওথ ইন ফেলহানায় (নিজেই ওয়াইএস তৃতীয় রিমেক), পিএস 5 এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে একটি বাধ্যতামূলক অ্যাকশন আরপিজি অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। এই বিস্তারিত পুনর্বিবেচনা উন্নত ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে মেকানিক্সকে গর্বিত করে, এটি ওয়াইএস ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আগতদের জন্য একটি দুর্দান্ত প্রবেশের পয়েন্ট তৈরি করে <
আনুমানিক প্লেটাইম:
ওয়াইএস মেমোয়ারটি সম্পূর্ণ করার জন্য সময় বিনিয়োগ: ফেলঘানার শপথ খেলার স্টাইল এবং অসুবিধার ভিত্তিতে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয় <
-
গড় প্লেথ্রু (সাধারণ অসুবিধা): প্রায় 12 ঘন্টা মূল কাহিনীটি সম্পূর্ণ করতে, লড়াইয়ে জড়িত হওয়া এবং একটি মাঝারি গতিতে বিশ্বকে অন্বেষণ করার জন্য ব্যয় করার প্রত্যাশা করুন। এর মধ্যে কিছু সাইডট্র্যাকিং অন্তর্ভুক্ত রয়েছে তবে সম্পূর্ণ অনুসন্ধান নয় <
-
ছুটে যাওয়া মূল গল্পটি: খেলোয়াড়রা কেবলমাত্র মূল বিবরণীর দিকে মনোনিবেশ করে এবং পার্শ্ব ক্রিয়াকলাপগুলি হ্রাস করে 10 ঘন্টার মধ্যে শেষ হতে পারে। এই পদ্ধতির অনুসন্ধান এবং al চ্ছিক বিষয়বস্তু ত্যাগ করে <
-
সাইড কোয়েস্ট সহ: বেশিরভাগ পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সম্পন্ন করা প্লেটাইমে প্রায় 3 ঘন্টা যোগ করে, মোটটি প্রায় 15 ঘন্টা নিয়ে আসে। এই অনুসন্ধানগুলি প্রায়শই নতুন অর্জিত ক্ষমতা সহ পূর্ববর্তী অঞ্চলগুলি পুনর্বিবেচনা করতে জড়িত <
-
সম্পূর্ণ সমাপ্তি চালক রান: একটি পুঙ্খানুপুঙ্খ প্লেথ্রু, সমস্ত পার্শ্ব অনুসন্ধান, অনুসন্ধান এবং একাধিক অসুবিধাগুলি অন্তর্ভুক্ত করে প্লেটাইমটি প্রায় 20 ঘন্টা পর্যন্ত প্রসারিত করতে পারে। এর মধ্যে রয়েছে নতুন গেম প্লেথ্রুগুলি <
গেমটির দৈর্ঘ্য একটি ভাল ভারসাম্যকে আঘাত করে, এর স্বাগতকে ছাড়িয়ে না গিয়ে একটি পরিপূর্ণ গল্প সরবরাহ করে। কিছু এএএ শিরোনামের মতো বিস্তৃত না হলেও এটি তার মূল্য পয়েন্টের জন্য উল্লেখযোগ্য মান সরবরাহ করে। কথোপকথনের মধ্য দিয়ে ছুটে যাওয়া এড়াতে, বিশেষত প্রথমবারের খেলোয়াড়দের জন্য, আখ্যানটির পুরোপুরি প্রশংসা করার জন্য এটি অত্যন্ত প্রস্তাবিত <
Content Covered | Estimated Playtime (Hours) |
---|---|
Average Playthrough | 12 |
Rushed Main Story | Under 10 |
With Side Content | 15 |
Experiencing Everything | 20 |
প্লেটাইম অনুমানের এই বিচিত্র পরিসীমা নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই গতি এবং ব্যস্ততার স্তরে তাদের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে <
সর্বশেষ নিবন্ধ